Xbox Game Pass po raz pierwszy w historii przekroczył granicę 5 miliardów dolarów rocznego przychodu, co czyni go jednym z filarów finansowych całego działu Xbox. Sukces napędzają m.in. Call of Duty: Black Ops 6 i Minecraft, a Microsoft zapowiada kolejne dziesiątki premier i dalszą ekspansję usługi.

Microsoft może mówić o ogromnym sukcesie swojej subskrypcyjnej usługi gamingowej. W ostatnim roku fiskalnym Xbox Game Pass wygenerował niemal 5 miliardów dolarów przychodu, co stanowi 21% całkowitych przychodów działu Xbox, które sięgnęły 23,45 miliarda dolarów. Dane ujawnił dyrektor generalny Microsoftu, Satya Nadella, podczas ostatniej konferencji wynikowej.
To rekordowy wynik w historii tej usługi i zdecydowany wzrost w porównaniu do wcześniejszych lat. Dla porównania w 2021 i 2022 roku szacowano, że Game Pass przynosił mniej niż 2 miliardy dolarów rocznie. Nawet przewidywania analityków z Ampere Analysis, którzy prognozowali 5,5 miliarda przychodu w 2025 roku, okazują się teraz zaledwie nieco zawyżonymi szacunkami.
Nawet 500 milionów aktywnych użytkowników
Choć Microsoft nie wskazuje jednej gry jako głównego „konia pociągowego”, Nadella podkreślił, że Call of Duty: Black Ops 6 odegrało kluczową rolę w sukcesie Game Passa, gdyż ponad 50 milionów graczy miało kontakt z tytułem, a łączny czas gry przekroczył 2 miliardy godzin. To wynik, który z pewnością przyczynił się do licznych subskrypcji i wzrostu zaangażowania użytkowników.
Drugim filarem sukcesu okazał się Minecraft, który zaliczył rekordowy kwartał pod względem zarówno aktywności graczy, jak i generowanych przychodów. W dużej mierze to zasługa kinowego hitu — filmu Minecraft, który wprowadził grę na nowo do popkulturowego mainstreamu i przyciągnął uwagę nowego pokolenia graczy.
Wystąpienie Nadelli potwierdza też szeroko zakrojoną strategię Microsoftu w sektorze gier. Firma chwali się dziś ponad 500 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie na różnych platformach i urządzeniach. Co więcej, usługa xCloud, pozwalająca na granie w chmurze, również osiągnęła nowy kamień milowy, czyli ponad 500 milionów godzin streamowanego gameplayu w 2025 roku.
Nadella dodał, że Microsoft stał się największym wydawcą nie tylko na własnej platformie, ale również na PlayStation, o czym więcej możecie przeczytać tutaj. Jest to wymownym potwierdzeniem nowej strategii multiplatformowej. Wśród sukcesów wydawniczych znalazły się m.in. Forza Horizon 5 oraz Oblivion Remastered, czyli odświeżona wersja klasycznego RPG.
Grafika: depositphotos.com
Hej, jesteśmy na Google News - Obserwuj to, co ważne w techu