Polska
Polska w świecie nowych technologii zaczyna odgrywać coraz bardziej istotna rolę, choć można odnieść wrażenie, że nasz kraj jest stale ignorowany i niedoceniany przez największe korporacje, jak Apple, Google czy Microsoft. A tymczasem rodzimy rynek IT rośnie bardzo dynamicznie. W roku 2007 wyceniano go na 23,1 mld zł, a w 2011 już na 31 mld zł. Do największych działających u nas firm należą m.in. HP Polska, ABC Data, Action, Microsoft Polska, a także IBM Polska. Preferencje technologiczne Polaków nie odbiegają jakoś szczególnie od trendów, które możemy obserwować w skali globalnej. Jest jednak kilka wyjątków. Możemy się pochwalić ogromną popularnością płatności z wykorzystaniem kart zbliżeniowych. Jesteśmy również jednym z nielicznych krajów, gdzie Windows Phone znajduje się na drugim miejscu (za Androidem) w rankingu popularności systemów mobilnych. Najbardziej dynamicznie spośród krajów europejskich rozwija się u nas m-commerce, a także mamy wiele dokonań w kwestii produkcji grafenu.
Ale Polska to również prężnie rozwijająca się scena startupowa. O młodych, zdolnych i ambitnych, którym nie brakuje determinacji i pomysłowości, by realizować swoje marzenia i rozwijać internetowe biznesy mówi się coraz częściej w Europie oraz na świecie. Do głośnych przykładów należą m.in. XYO, Audioteka.pl, Zadane.pl a także Znanylekarz.pl. Niemalże każde większe miasto w Polsce ma już swoją imprezę startupową, gdzie wyłania się najciekawsze pomysły. Inwestorzy coraz częściej rzucają coraz większymi sumami, a na wierzch wypływają coraz bardziej śmiałe i oryginalne idee. Jeżeli uda się ten trend utrzymać, startupy znad Wisły staną się jednym z naszych produktów eksportowych.
A skoro o produktach eksportowych mowa, to w minionych latach do takich należą polskie gry komputerowe. Dawno już pożegnaliśmy czasy, w których rodzime firmy słynęły wyłącznie z budżetowych produkcji wprowadzanych do kiosków po 9,99 czy 19,99 złotych. Dziś rodzimy gamedev to mocne i rozpoznawalne na świecie marki. Wiedźmin 1 i 2, Dead Island, Call of Juarez, Sniper: Ghost Warrior 1 i 2 oraz Lords of the Fallen sprzedały się łącznie w milionach egzemplarzy, a znaczna większość z nich zdobyła uznanie fanów oraz recenzentów. Za sukcesami idą też pieniądze. Na produkcję Lords of the Fallen CI Games przeznaczyło rekordowe 42 mln złotych. O jeszcze większych sumach mówi się w kontekście Wiedźmina 3: Dziki Gon. Jeśli chodzi o tę kategorię produktów, zdecydowanie nie mamy się czego wstydzić.