
Gry internetowe (czyli tak zwane on-line) to wielki biznes i wielkie pieniądze. Liderem w tej dziedzinie jest World of Warcraft, gdzie za miesiąc grania trzeba zapłacić około 50 PLN – i tyle właśnie co miesiąc płaci 9 milionów ludzi na całym świecie.
Jednak miesięczna subskrypcja za grę on-line to nie jedyny sposób zarabiania pieniędzy przez twórców rozrywki internetowej. Na blogu GigaOM opisane zostały pozostałe metody zarabiania na grach internetowych wraz z informacją ile graczy on-line posiadają gry stosujące poszczególne modele biznesowe.
Tak więc mamy:
- Sprzedaż reklamy – W sumie 14 milionów graczy w grach takich jak (Habbo Hotel, 7.5 miliona; RuneScape, 5 milionów; Gaia Online, 2 milionów)
- Sprzedaż wirtualny przedmiotów i wirtualne waluty : Ponad 10 milionów graczy (Habbo Hotel, 7.5 miliona; Gaia Online, 2 miliony; Second Life, 500 tysięcy; Puzzle Pirates, 200 tysięcy)
- Subskrypcja: Tutaj rządzi WOW w sumie 10 milionów graczy z czego na WOW przypada 9 milionów, a milion dla gry Lineage I/II
- Gry z opcją subskrypcji: W sumie 9,2 miliona graczy (RuneScape, 5 milionów ; Club Penguin, 4 miliony; Puzzle Pirates, 200 tysięcy)
- Merchandise: 4 miliony w Webkinz
- Expansion Packs: 2 miliony w Guild Wars
- Handel i sprzedaż nieruchomości : tutaj prym wiedzie Second Life ze swoimi 5 milionami użytkowników
Szczerze przyznam, że nie znam niektórych z gier są zupełnie mi obce inne są dla mnie niespodzianką jeśli chodzi o ilość graczy.
Te kilka liczb pokazuje również, że potencjał w grach on-line jest ogromny. Nawet jeśli w tej chwili tylko tylko 9 milionów graczy decyduje się na opłatę za grę to należy założyć, że liczba ta będzie systematycznie rosła.
Kolejną dobrze rokującą kategorią (nie tylko w grach on-line) jest sprzedaż wirtualnych przedmiotów.
Nie pozostaje nic innego jak stworzyć dobrą darmową grę internetową która z czasem wprowadzi model płatnej subskrypcji.
RuneScape – gra z 5 milionami graczy

Gaia Online – 2 miliony graczy







Witaj, nazywam się Grzegorz Marczak i jestem autorem tego bloga. Piszę tutaj o serwisach społecznościowych, nowych technologiach i nowych trendach w internecie.

Myślę, że tutaj jedną z gier które generuje potężne zyski jest też Tibia. Grają w nią ludzie z całego świata. Utrzymuje się tylko i wyłącznie z opłat za Premium Account :)
na aialex.com jest film (50minut), dokument, który przedstawia pokrótce gry i wywiady z grającymi. Ceny jakie chodzą za wirtualne nieruchomości dla mnie są nie do ogarnięcia :|
Ze swojej strony serdecznie polecam Puzzle Pirates. Świetna gra za około 30 zeta miesięcznie. Z punktu widzenia nastolatków gra jest nieco nudna, więc średnia wieku jest wyższa i atmosfera jest bardzo przyjemna.
Gry logiczne + piraci = świetna zabawa
:)
Zgadzam sie z pierwszym komentarzem. CipSoft dzięki Tibii ma duże obroty.
Tibia to gra dla dzieci neo.
Masz 11 lat? Grasz w tibie? = Miło zainformować zostałeś dzieckiem neo.
ludzie jak mozna w to grać najlepszą sieciówką i to bezł\płatną jest cs
jenak cs to nie mmo ale najlepsza gra w jaką grałem
Nie czuję się dzieckiem NEO a gram ze znajomymi w Tibię od kilku dobrych lat, od 7,6~ w górę, aż do dnia dzisiejszego (Piątek 2 Września 2011 roku), i mam aż 22 lata. Dziekiem neo może być arogancka osoba z subiektywnym pkt. widzenia nie potrafiąca przyjąć do wiadomości, że Tibia to również rozrywka. Przykładowo dla takich ludzi jak ja. Pozdrawiam