Kontrolery do gier dla urządzeń mobilnych to w sumie nic nowego. Pierwsze rozwiązania tego typu pojawiły się już w okolicach 2004-2005 roku. Warto wspomnieć chociażby Sony Ericssona Z600, który wśród dostępnych dla niego akcesoriów, posiadał fizyczny gamepad, umożliwiający bardziej klasyczną rozgrywkę. Wtedy, były to jednak tylko rynkowe eksperymenty, których celem była odpowiedź na pytanie: czy telefon może być prawdziwą platformą do gier?

Według mnie, może. Według mnie, historia platform takich jak Android oraz iOS, udowodniły to ponad wszelką wątpliwość. Co prawda, zanim dotarliśmy do etapu, na którym jesteśmy dzisiaj, branża zaliczyła kilka mniejszych lub większych wpadek. Myślę jednak, że gry zadomowiły się w smartphone’ach już na dobre.

Nigdy nie jest jednak tak dobrze, aby nie mogło być lepiej. Wielu mobilnym graczom, nadal brakuje jednak fizycznego kontrolera. Wirtualne gamepady są po prostu zbyt wirtualne. Nie pozwalają wystarczająco poczuć gry.

Tutaj z pomocą mogą przyjść rozwiązania takie jak gamepad firmy Gametel. Jest to konstrukcja dedykowana dla smartphone’ów. Posiada on specjalny dock, w którym możemy przymocować telefon do kontrolera. Gamepad łączy się z urządzeniem przez Bluetooth.

Nie wiem jak wygląda kwestia wsparcia bezprzewodowych kontrolerów w iOS, ale w Androidzie (bodajże od wersji 2.3) sprawa jest dość jasna. Tak system jak i API wspierają kontrolery, które obsługuje już wiele gier.

Sam jestem aktualnie na etapie zakupu przewodu MHL-HDMI, za pomocą którego chcę podłączyć Galaxy S 2 do telewizora i przetestować właśnie jako konsolę do gier. Czy to ma sens? Według mnie tak, ale tylko wtedy, gdy deweloperzy gier na smartphone’y zaczną masowo wspierać zewnętrzne kontrolery w swoich aplikacjach.

Technologia dojrzała już bowiem na tyle, aby smartphone mógł pełnić rolę stacjonarnej konsoli do gier.

Spodobał Ci się tekst? Poleć znajomym:

iStore

iStore

  • http://waveline.pl vegat

    Powtarzacie się, już to komentowałem: http://antyweb.pl/zamien-swojego-smartfona-w-xperie-play/ :) Pisałem też, że zwykłe pady za 5 zł dają radę jako pady do FPSE itd

    • http://dailytech.pl Paweł Iwaniuk

      To raczej follow up w kontekście CES 2012.

  • http://www.wp-games.pl Puszatek

    Odnośnie „czy telefon może być prawdziwą platformą do gier”. Obecnie jestem w stanie uruchomić na smartfonie większość pozycji w jakie grałem na C64, gumowcu, Amidze czy też NES-ie i jego podróbkach. Skoro wtedy były to platformy do gier, to teraz urządzenie które sobie z tym radzi (+ więcej), również może.

    • D3X

      No niekoniecznie – „radzi sobie”, a „gra się na tym przyjemnie” to dwie dość odległe sprawy. Jakby się nie dało grać na smartphone’ach komfortowo, to ciężko byłoby powiedzieć, że są platformami do gier.

  • http://wkupiesila.blogspot.com kwahoo

    Jeśli masz smartfon z Androidem 4.0 lub tablet z >=3.1 to masz obsługę USB-Host. I wtedy masz obsługę dowolnych padów out-of-box. Na YT jest masa nagrań na ten temat np. http://www.youtube.com/watch?v=ESzbbLGfiqc Do tego MHL-HDMI i zabawa się zaczyna:)

  • http://www.wp-games.pl Puszatek

    D3X: No niekoniecznie – “radzi sobie”, a “gra się na tym przyjemnie” to dwie dość odległe sprawy. Jakby się nie dało grać na smartphone’ach komfortowo, to ciężko byłoby powiedzieć, że są platformami do gier.

    W wiele tytułów gra się komfortowo, w niektóre nawet lepiej. Zwłaszcza jeżeli odniesie się to do niektórych klasyków.

  • kolo

    Ludzie! do telefonu z androidem np. SGS2 nie podłączycie pada na usb gdy jest podłączony kabel MHL-HDMI i odwrotnie. Pad usb zadziała tylko przy bezprzewodowym połączeniu fonu z tv.
    ps. obsługę USB-Host ma już andek 2.3.3 ;P