• Kto i w jaki sposób gra w Polsce? Kolejne starcie z cyklu kobiety vs mężczyźni

    Jeżeli dotąd zastanawialiście się jak to jest z tym graniem w gry komputerowe i konsolowe w Polsce, to możecie już przestać. NoNoobs.pl i Interaktywny Instytut Badań Rynkowych “Game Industry Trends 2011” przygotowali bardzo rozbudowaną infografikę, która ilustruje wyniki przeprowadzonego na Polakach badania dotyczącego m.in. częstotliwości, miejsca i platformy, której używają do spędzania wolnego czasu w wirtualnych światach.

  • Zmień telefon w konsolę za pomocą bezprzewodowego gamepada Gametel

    Kontrolery do gier dla urządzeń mobilnych to w sumie nic nowego. Pierwsze rozwiązania tego typu pojawiły się już w okolicach 2004-2005 roku. Warto wspomnieć chociażby Sony Ericssona Z600, który wśród dostępnych dla niego akcesoriów, posiadał fizyczny gamepad, umożliwiający bardziej klasyczną rozgrywkę. Wtedy, były to jednak tylko rynkowe eksperymenty, których celem była odpowiedź na pytanie: czy telefon może być prawdziwą platformą do gier?

  • Kontrowersje wokół gier dla dorosłych. Ja ich nie rozumiem

    Brutalne gry budzą kontrowersje od dawna. Wielokrotnie były podawane przykłady graczy, którym wirtualna rozrywka myli się z rzeczywistością. Różne badania pokazują różne wyniki. W jednym wypadku potwierdzają szkodliwe działanie gier, w innym podkreślają pozytywne skutki grania, jak poprawienie refleksu i koordynacji oko-ręka.

  • iPhone mocno konsolowy

    Zastosowań iPhone’a nie sposób zliczyć. Odtwarzacz multimedialny, PDA, przeglądarka internetowa, a ostatnio coraz częściej konsola do gier. Developerzy coraz chętniej zaczynają myśleć o telefonie Apple jako liczącej się platformie dla swoich gier. Electronic Arts wydaje od pewnego czasu swoje najnowsze tytuły na iPhone. Ostatnio natomiast wsparcie dla tej komórki zapowiedziała firma Konami.