Spacetime Studios – studio deweloperskie zajmujące się tworzeniem gier na urządzenia mobilne, twórca Pocket Legends, opublikowało najnowsze dane na temat zysków firmy. Android nie jest zaledwie promilem przychodów firmy, jak to było w przypadku Gameloft w 2009 roku, gdzie gigant postanowił jednak wtedy pozostać przy Androidzie i najprawdopodobniej wyniki finansowe, zyski z tej platformy poprawiły się, bo nie słychać już w sieci narzekań Gameloft. Co jednak z tym Spacetime Studios? Trzy razy więcej pobrań aplikacji przez użytkowników Androida niż iPhone, większe wykorzystanie aplikacji i więcej kliknięć w reklamy przypadających na pojedynczego użytkownika. Go Andro, go!

Pocket Legends to prawdziwy hit. Firma ma być z czego dumna. O grze pisał serwis msnbc.com we wpisie o najlepszych grach na Androida, a Mashable umiejscowiły ten tytuł na drugim miejscu wśród nominowanych do tytułu Best Mobile Game w Mashable Awards. FanPage gry na Facebooku ma ponad 30 tysięcy fanów. Nieźle. Obserwujących profil na Twitterze jest natomiast trochę ponad 1800 osób. Niezbyt obiecujący wynik, jednak, bądź co bądź, Facebook daje więcej możliwości – zdjęcia, komentarze, forum dyskusyjne – dlatego użytkownicy wolą otrzymywać informacje o Pocket Legends przez to medium.



Spacetime informuje, że gra jest pobierana z Android Marketu w liczbie 9000 dziennie, natomiast wśród użytkowników iOS jest znacznie mniejszy ruch – 3 do 4 tysięcy pobrań dziennie. To jednak nie najważniejsze, gdyż model biznesowy firmy opiera się o sprzedaż dodatków do wykorzystania w grze oraz na przychodach z reklam, sama gra jest natomiast darmowa. Większe znaczenie ma zatem fakt, że statystyczny gracz Pocket Legends korzystający z Androida gra trzy razy więcej od tego, który korzysta z iOS. Taki obrót spraw powoduje odpowiednie wyniki finansowe – Pocket Legends w wersji na Androida przynosi 30 do 50% więcej zysków niż ta na urządzenia z jabłuszkiem na obudowie. I to pomimo tego, że Apple posiada w swoim API specjalny jednolity interfejs do sprzedaży wewnątrz aplikacji, gdzie tego typu funkcja w Androidzie dopiero zadebiutuje.



Sytuacja, w jakiej znalazła się firma Spacetime Studios to praktycznie ewenement, jednak dobrze rokuje na przyszłość Androida. Tworzenie aplikacji na tę platformę staje się coraz bardziej opłacalne, a dla niektórych – jak w przytoczonym przykładzie – nawet bardziej opłacalne niż pisanie na platformę Apple.

Czekamy na kolejne sukcesy deweloperów aplikacji na Androida.

Spodobał Ci się tekst? Poleć znajomym:

iStore

iStore

  • t

    a u nas nie ma tego w markecie

    • Edi

      t: a u nas nie ma tego w markecie

      Widocznie masz starego Androida albo słaby telefon, bo u mnie jest.

  • Marcin

    Wynika to z tego, ze na ios jest duzo wiecej duzo lepszych gierek a na androidzie sciagaja co popadnie bo nic innego nie ma.

    • t

      sa lepsze gry na androida
      ale platne na starcie a to sie nie sprawdza na tej platformie
      gra/program musi byc za darmo, ale za to z platnymi bonusami i cala masa reklam

    • ania

      Masz racje ja mam xperie arc moja kuzynka ma iphona i połowy z tych gier i aplikacji które ona ma nie znalazłam na androidzie ,iOS jest lepszy ale przecież iphony są droższe od innych telefonów dlatego jest wiecej użytkowników androida

  • http://chlitto.com/ chlitto

    jak na jednej platforme jest jedna gra, a na drugiej tysiace tysiecy to wiadomo gdzie sie wiecej zarobi :P liczy sie laczna wartosc tynku ;]

  • MKR

    t: sa lepsze gry na androida
    ale platne na starcie a to sie nie sprawdza na tej platformie
    gra/program musi byc za darmo, ale za to z platnymi bonusami i cala masa reklam

    Ten model sprawdzą się nie tylko na Androidzie przecież. Patrz: gry „przeglądarkowe” – praktycznie wszystkie są za darmo, ale szybko się okazuje że aby grać „wydajnie” potrzebujesz >100 zł miesięcznie ;)

  • buggeer

    Kto ma prawa do obrazka http://antyweb.pl/wp-content/uploads/2011/03/android_Vs_iphone.jpeg, bo chciałbym go wykorzystać jako avatar?

  • lukaszos

    Nie ma co się tak ekscytować, dlaczego tak jest odpowiedź jest dziecinnie prosta – wystarczy zobaczyć na Androidzie top10 płatnych gier i od razu widać, że większość to gnioty… na zielonego robala nie ma po prostu dobrych gier za dużo, dlatego taki Pocket Legends pięknie zapycha nisze i w dodatku jest za darmo.
    Na iOS trochę inaczej jak się wejdzie w top10 paid games, nie wiadomo co wybrać, nie mówiąc, że poza topem są jeszcze 1000 wyśmienitych gier…

  • Maciek

    Jeden skowronek wiosny nie czyni. Do porównania platform potrzebna jest większa próbka niż jedna gra.

  • pzk

    imma letcha finish but… smartfony to NIE przenośnie konsole. Póki prawdziwe, PRAWDZIWIE GRYWALNE, wygodne w obsłudze gry nie wylądują na tych urządzeniach debata czy lepsze doodle jump na iphone czy doodle jump na androida jest bez-sen-su. Gry na smartfony są żenująco słabe, Rage, NFS, Pocket Legends? Bez żartów. Każda z tych gier jest nudna, słaba graficznie, niegrywalna. To tylko time killery do metra, pociągu czy autobusu. Nie widzę czym się ekscytować. Chyba, że jesteś geekiem i dzień kończysz i zaczynasz z pianą na pysku warcząc na „jabola” czy innego „zielonego robala”.
    Piszecie, że na iphone czy androida jest po 1000 „top”, „wyśmienitych” gier. Otwórzcie oczy, bo takie rzeczy to tylko z ironicznym uśmieszkiem można pisać.
    Na smartfonach sprawdzają się aplikacje i nie ma to żadnego znaczenia czy android czy iphone w 99% robią to samo tylko nieco inaczej.

    • cyberangel1975

      chyba nie miałeś styczności z ostatnimi hitami na iOS…

  • Pingback: Chrome z interfejsem kart rodem z tabletu – nowy ficzer przeznaczony dla ChromeOS?

  • Pingback: Google wprowadza możliwość kupowania wewnątrz aplikacji w Androidzie

  • Pingback: 97% pobieranych aplikacji na Androida to aplikacje darmowe – pora na zmianę modelu biznesowego?