OnLive na urządzeniach mobilnych – nowa era rozrywki właśnie się zaczyna [przenośne PS3 i Xbox]

Gdy pewien czasu temu ogłoszono takie usługi jak OnLive czy Gaikai, to znakomita część graczy pukała się w głowę. Jak to możliwe, aby grać bez gier? Polegały one bowiem na tym, że zamiast nabywać gry w pudełkach czy też pobierając z sieci, mamy je jedynie streamować na dowolne urządzenie. Ruchy wykonane za pomocą kontrolera są wysyłane na serwery, a potem obraz z powrotem do nas. Wszyscy obawiali się jednego: zbyt duża latencja spowoduje, że nie będzie dało się sterować, a o bardziej dynamicznych grach w ogóle trzeba będzie zapomnieć.

Wiele miesięcy i zapewne wylanych kropel potu później, wszystko zaczyna się ziszczać. OnLive zaraz wyląduje na urządzeniach mobilnych.

BusinessInsider miał okazję już sprawdzić tę wersję w akcji i byli oczarowani. No bo to działa dokładnie tak, jak sobie wyobrażaliśmy przy pierwszych zapowiedziach.

Biorąc pod uwagę, że wszystko jest streamowane, to nie ma absolutnie żadnych ograniczeń jak chodzi o jakość wyświetlanej grafiki. Moc obliczeniowa urządzenia musi być wystarczająca jedynie do wyświetlania filmu, a to współczesne iOS/Androidowe urządzenia potrafią doskonale. Dzięki temu nie stanowi problemu zabawa na urządzeniu mobilnym w tytuły, które dopiero co ukazały się na normalnych konsolach. Batman: Arkham City został świetnie oceniony, wygląda kapitalnie. I co? Możemy pobawić się w niego bez problemu na iPadzie! Podobnie z całkiem dobrze przyjętym LA Noire i dziesiątkami innych. Obecnie katalog OnLive to około 200 tytułów, ale jest on wciąż rozwijany. Patrząc w którą stronę nasza branża zmierza nie da się ukryć, że albo OnLive podpisze w końcu umowy z wszystkimi głównymi wydawcami, albo ci ostatni wypromują własną usługę. Ten segment rynku będzie już tylko rósł.

Podstawowe, rodzące się pytanie to: jak sterować? OnLive dostarcza za 50$ specjalny kontroler działający przez Bluetooth. Wygląda dziadowsko, ale podobno sprawdza się całkiem nieźle. Jeśli nie to, to można wykorzystać ekran dotykowy – niektóry gry mają na nowo do niego dopasowany interfejs (LA Noire na przykład). W to ostatnie rozwiązanie szczerze jednak wątpię w większości współczesnych gier, w związku z tym wydatek rzędu tych 150zł na pada wydaje się nieunikniony.

A jak wygląda opłata za gry? To zależy – wersje demonstracyjne, będące często jedynie czasowo ograniczonymi wersjami pełnego produktu są oczywiście darmowe. Wykupić można np. abonament za około 30zł na „graj ile chcesz” na starsze gry, lub kupować dostęp do najnowszych pojedynczo – za kwotę niższą, niż wydania pudełkowe. Bardzo przydatną funkcją jest możliwość kontynuacji zabawy na dowolnym, innym urządzeniu. W drodze na iPadzie. Wracamy do domu, a tam stoi komputer. Zatem odpalamy klienta desktopowego i bawimy się zaczynając od miejsca, w którym skończyliśmy na tablecie.

Czy to zatem czysta magia w każdym miejscu i czasie? Nie, jest jedno podstawowe ograniczenie. Jak pisze ekipa z BI – wymagane jest całkiem szybkie łącze internetowe. 3-4 megabity to podstawa, aby cieszyć się grą w zadowalającej jakości. Gdy transfer jest niższy, to nie dochodzi jednak od razu do zerwania połączenia – obniża się po prostu jakość grafiki celem zachowania płynności. Ciekawe rozwiązanie, dzięki któremu z pewnością unikniemy wielokrotnie pojawiającego się w „tradycyjnej” zabawie po sieci komunikatu „connection lost”.

OnLive z tego co widzę, nie jest dostępny w naszym App Storze, ale można go przetestować na komputerze. Plotki branżowe mówią, że prawdziwa ofensywa nastąpi na początku przyszłego roku – wtedy może i doczekamy się oficjalnego wsparcia w naszym kraju. Czy to wyprze tradycyjny model zabawy z konsolą i grami w pudełkach? Pewnie tak, pytanie tylko kiedy.

Spodobał Ci się tekst? Poleć znajomym:

iStore

iStore

  • Michał Wacław Paszek

    Jakoś tak dwie godziny przed tym artykułem otrzymałem maila od OnLive z tą informacją, lecz …

    Wchodząc na stronę Marketu Android nie mogę tego zainstalować, posiadam zarejestrowane Samsunga Galaxy S1, S2 oraz tablet Motorola Xoom ver.1 a i tak mam komunikat „Aplikacja jest niezgodna ze wszystkimi Twoimi urządzeniami.” :(

    Starałem się też odpalić OnLine Viewer z forum XDA na tablecie lecz nie chciał się odpalić :(

    A chętnie bym zainstalował tym bardziej, że OnLive dość dobrą jest platformą :] i choć teraz niezbyt się prezentuje to jednak ma swoje zalety i osobiście uważam, że to jest przyszłość branży.

    • http://www.sprzataniemiczek.pl T.M.

      Mam HTC Desire Z i w Android Market nie mogłem go znaleźć dopiero przekierowanie z oficjalnej strony pomogło i niestety też otrzymałem komunikat, że nie jest dostępny w naszym kraju. Szybkie googlowanie i ściągałem pliczek apk dla HTC Flyer i poszło! Po odpaleniu i zalogowaniu rozczarowanie. Nie można nic grać! Tylko podgląd gry innych osób (ARENA) ale nie wiadomo z jakiej platformy :/

  • M

    Kwestia jednej jedynej rzeczy.
    Rozumiem, że ludzie w Szwecji czy innych trochę bardziej rozwinietych krajów – w kwestii internetu grajac na zachodnich serwerach mają ping jak na LANie, ale tu jest Polska i podejrzewam, że grywalność bedzie jak film z przesuniętą ścieżką dźwiękową o 5 sekund – czyli żadna.

    Niestety jakość internetu pozostawia wiele do rzyczenia, nie tylko w Polsce.

    Do tego jeszcze kontroler przez bluetooth.

    Może i jest to przyszłość, ale za 5 – 10 lat.

    • Endru

      Na Desktopach / Netbookach OnLive spisywał się całkiem dobrze, lagi ni były uciążliwe, dało się grać (u nas, w Polsce). Na urządzeniach mobilnych jeszcze nie testowałem.

    • M

      A grałeś multiplayer czy tylko z PC ?

    • Endru

      M: A grałeś multiplayer czy tylko z PC ?

      Tylko PC, wydaje mi się, że gra poprzez Mulit w tym wypadku nie ma sensu, no chyb, że same serwery Onlive byłyby w naszym kraju.

  • igo

    Tak sobie kiedyś myślałem, że Sony mogłoby wprowadzić podobne rozwiązanie na konsoli PS3 i tym samym przedłużyć jej życie i uniknąć konieczności wydawania następcy, w celu poprawy jakości grafiki w grach, chociaż nie wiem czy technicznie byłoby to możliwe.

  • AaaA

    Dzięki tej usłudze gram na Ubuntu(Linux) i już nie potrzebuje windy. Wszystko działa świetnie przy moim internecie.

  • Jacek Wieczorek

    Na chwilę obecną, wybór gier w Onlive jest kiepski. Trzeba jeszcze trochę poczekać na stan, kiedy gra będzie wychodzić równolegle na PS3, Xboxa, PC oraz pojawi się na platformie Onlive. Sam bowiem pomysł na usługę jest super, szczególnie dla „niedzielnych graczy”.

  • Andrew wersja limitowana

    No nie do końca, bo gier ekskluzywnych z konsol ps3 czy xbox 360 w onlive jak na razie nie ma.

  • Piotr Lubański

    U mnie na ipadzie nie działa niestety w ogóle. Niby wyświetla się menu, ale nic z tym nie mogę zrobić… szkoda. Na PC wygląda nieźle, chociaż połączenie przez WIFI wydaje się za mało stabilne (przepustowość łącza 8Mbit), by utrzymać grafikę na poziomie przypominającym HD przez dłuższy czas… Wybór gier rzeczywiście jeszcze skromny, ale i tak Onlive zaskakuje pozytywnie. Aha… dla każdego kto spyta – jest mały delay, jednak po chwili grania zupełnie się już tego nie widzi.

    • Chmiel

      Bo aplikacji na iOs jeszcze nie ma, ta o której piszesz to OnLive Viewer, czyli jak sama nazwa wskazuje służy do podflądu a nie grania.

  • Łukasz

    Streaming gier to moim zdaniem nieunikniona przyszłość. I bardzo dobrze bo po co w każdym domu instalować mały superkomputer (konsola do gier), jeśli wystarczy odbiornik a niech skomplikowane obliczenia wykonują się gdzieś daleko w serwerowni. Mi to pasuje.

    Jestem jednak zdania, że to nie onlive spopularyzuje ten rodzaj serwowania gier, za duże w tym leżą pieniądze żeby duzi wydawcy oddali cały rynek w ręce innej firmy. Nawet jeśli ta firma jest pionierem na tym polu. Wydaje mi się prawdopodobne powstanie przedsięwzięć typu EA + AMD, na pewno też w tym torcie będą chciały uczestniczyć Sony i Microsoft.

  • Michał Wacław Paszek

    Proszę tutaj link do strony gdzie jest apk (aplikacja do pobrania)

    U mnie wszystko ładnie działa na tablecie xoom telefon leży pod ładowarką więc jeszcze nie testowałem ale na tablecie super działa tak mniej więcej po 30-40 min po zalogowaniu przy pomocy aplikacji do konta OnLive otrzymałem mail z informacją, że dali mi LEGO Batman :] więc wszystko pięknie.

  • Michał Wacław Paszek

    Michał Wacław Paszek: Proszę tutaj link
    Jeszcze raz bo wycięło :P
    tiny pl / hjh3x