Autorem poniższego tekstu jest Tomasz Kolinko (kolinko@motivapps.com) założyciel motivapps.com

Wczoraj Jan napisał podsumowanie raportu Xyologic z którego wynika, że Android już zaraz zaraz przegoni iPhone’a jeśli chodzi o ilość ściągnięć.

Pozostałe raporty tej firmy mają w sobie jeszcze kilka perełek. W dużym skrócie – iPhone dewastuje Androida jeśli chodzi o profity developerów (ok. 20-30x większe), zaś rynek w Stanach Zjednoczonych jest ok. 40-80x większy niż w Polsce (moje osobiste doświadczenia opisałem w kwietniu). Ponadto w raporcie znajdują się szacunki odnośnie ilości ściągnięć czołowych produkcji polskich portali – czyli m.in. Agory, GG Network S.A., czy Onetu.

Zacznijmy od profitów developerów w USA

Wykres jest posortowany, jak widać, po ilości ściągnięć. Wybrałem okolice pozycji 40, bo są mniej podatne na jednorazowe fluktuacje. Czołówka jednak nie przedstawia się dużo lepiej dla Androida (500k do 3M€ iPhone vs. 15k-118k€ Android).

A tak sytuacja przedstawia się na rynku rodzimym:

W przypadku Androida, Navigon jest jedyną firmą, która w Polsce zarabia ponad 2.000€ na płatnych aplikacjach (z braku liczb pomijam in-app purchases). Tak na oko, 90% firm nie przekracza 1000€ – tak więc nie ma co się dziwić, że Google nadal nie umożliwia polskim developerom publikowania apek w Markecie.

Jeśli zaś chodzi o iPhone – aplikacje na iPhone w Polsce zarabiają ok. 50x mniej niż w Stanach. Ponadto, jeśli jako developer chciałbyś skupić się na polskim rynku, to możesz liczyć na, w najlepszym razie 2-8k€ profitu. Starczy na utrzymanie mikroskopijnego zespołu, ale czy jest sens?

Oczywiście kilka firm radzi sobie całkiem nieźle u nas – Gameloft, Chillingo, Armor Games, czy Popcap wyciągają 20-50k€ miesięcznie z naszego rynku:

Kontynuując analizy rodzimego rynku… W raporcie znajdziemy też informacje o tuzach polskiego internetu. A konkretnie:

Agora – 20k ściągnięć miesięcznie na iPhone’a
TP S.A. – 22k
Wirtualna Polska – 18k
Groupon – 17k
Onet.pl – 17k
QXL Poland (Allegro) – 14k
Żeby dać jakieś porównanie… Nasze Blow Up The Frog w ciągu tego samego okresu, ale globalnie, miało 39 tyś. pobrań.

Czy kogoś jeszcze trzeba przekonywać co do absurdalności startowania na polskim rynku? :)

Jeśli chodzi zaś o zarabianie na Androidzie, to ten raport pokazuje to, co wiadomo od dawna – użytkownicy Androida nie wydają kasy, a sama platforma jest lata świetlne za iPhonem. Nawet gdy za rok Android dogoni iPhone’a jeśli chodzi o ilość ściągnięć, to możliwe, że w kategorii profitów już na zawsze pozostanie w tyle.

Podziękowania dla Michała Jaskólskiego za link do raportu na Facebooku. Cały raport znajduje się tutaj.

Disclaimer nt. dokładności badań – cytat z raportu: “Neither the app stores nor the developers disclose exact download numbers of their apps. The downloads numbers provided by Xyologic are statistical estimations based on the set of models and data samples which may not be a representative sample of the global app population. To the extent that our samples and models differ from the set of all mobile app users, our download estimates may over- or under- estimate the actual downloads generated by a particular app. Apps with relatively low download numbers will not be accurately estimated. Generally, download numbers of 10.000 for free apps and below 1.000 for paid apps should be regarded as not reliable. Conversely, the closer a site gets to the top most popular app, the more reliable its download number estimation becomes.“

Spodobał Ci się tekst? Poleć znajomym:

iStore

iStore

  • Ja

    Czy przypadkiem nie jest tak, że raport nie uwzględnia przychodów z reklam w aplikacjach? Poza tym to jest porównanie samych przychodów, a koszty zrobienia aplikacji między platformami mogą się różnić.

  • Tomasz Kolinko

    Ja: Czy przypadkiem nie jest tak, że raport nie uwzględnia przychodów z reklam w aplikacjach? Poza tym to jest porównanie samych przychodów, a koszty zrobienia aplikacji między platformami mogą się różnić.

    Akurat na Androida AFAIK koszt zrobienia aplikacji jest wyższy (z powodu różnorodności platform). A co do reklam – ściąganych apek jest 2x mniej na dzień dzisiejszy. Pytanie jakie jest CPM na dzisiaj – faktycznie tego nie sprawdziłem.. Ale musiałoby być 2x większe, żeby iPhone’owi dorównać…

  • Albert

    Raport nie jest pełny w przypadku iOS brakuje Redefine (ipla). Dokładnie wiem ile było pobrań wiec wiem gdzie powinna się aplikacja pojawić.

  • Pawel Janecki
  • Tomasz Kolinko

    Albert: Raport nie jest pełny w przypadku iOS brakuje Redefine (ipla). Dokładnie wiem ile było pobrań wiec wiem gdzie powinna się aplikacja pojawić.

    Dzięki za uwagę.

    To są estymaty, a w przypadku Polski znajdują się na granicy poniżej której pomiary są w ogóle niedokładne (wg autorów poniżej 10k ściągnięć są niewiarygodne) – np. u nas jedną aplikację nie doszacowali 2x, a inną przeszacowali 2x.

    Konkluzji artykułu to nie zmienia, ale jeśli uważasz, że dane mocno odbiegają od rzeczywistych, to daj znać na prv – może trzeba będzie napisać jakiś disclaimer na początku.

  • http://www.facebook.com/krzyzanowskimarcin Marcin Krzyżanowski

    Czy to nie jest tak że w raporcie pojawili się tylko ci którzy te dane udostępniają w różnych serwisach?

    PS. Ciekawe, tylko w Polsce i w Czechach i Portugalii, download na Androida jest większy niż na iPhone.

  • sdfsdf

    „rynek w Stanach Zjednoczonych jest ok. 40-80x większy niż w Polsce”

    w zasadzie to mozna powiedziec ze sukcesz bo normalnie powiedzialbym ze jestesmy 1000x za murzynami z usa wiec 100x uznaje za pelen sukces

    „Wykres jest posortowany”

    jak ty sie utrzymujesz w korpo to ja nie wiem, chyba dziadek jest prezesem ;) to nie sa wykresy

    „że Google nadal nie umożliwia polskim developerom publikowania apek w Markecie.”

    wybacz ale to nie chodzi o to co piszesz a o to ze my nie szanujemy siebie i lata robienia z nas zera zostaly juz wbite w glowy … dzis bez problemu mozna w polsce za 2000 programite nielichego dorwac na umowe o prace, wiec google raczej boi sie ze polaki zrobia kopie tego co juz jest za free tylko i wylacznie.

    „razie 2-8k€ profitu”

    tak to ma dalej sens, ja wiem ze z wysoka w wawie wyglada to inaczej ale w polsce B i C naprawde siedza programisci i jak ktorys dostanie 4k brutto to jest swieto lasu. Wiec 8kE jest marzeniem dla firmy opartej na 2-3 programistach

    ” paid app 0,03 ” i to jest najwazniejsza liczba, nie warto nic absolutnie nic robic pod tylko polske bo to beda naklady w bloto, my jestesmy wychowani krasc gry, programy, wszystko co sie da i nikt nie da zlotowki zlamanej za apke do telefonu jesli kolega z lawki obok w gimnazuj juz pali sie nam ja przeslac, typowe podejscie polaka … wywalilem 1500pln na tego sgs2 to mi sie juz teraz nalezy wszystko za free.

    pozdrawiam

    a programisci w polsce robia na zachod albo pod banki inaczej umarliby z glodu

  • Paool

    nie bardzo widzę sens takich porównań, skoro specyfika obu platform jest trochę inna, wiele tytułów płatnych na iOS jest darmowych (z reklamami) na androidzie.

    szczerze – nie licząc gier, nie ma za wiele aplikacji wartych kupna – nie ma nie dla tego że nie ma w ogóle, tylko że są darmowe. osobiście kupiłem dwie czy trzy (jedną chciałem, ale była „niedostępna w moim kraju”) więc oporów przed kupnem nie mam. chętnie kupił bym więcej, ale nie ma czego… :P

    • Shenson

      Dokładnie tak jest. Mam Androida i jak narazie kupione aplikacje mogę policzyć na palcach jednej ręki. Dlaczego? Jest mnóstwo bardzo dobrych darmowych (lub z reklamami) odpowiedników, które niczym nie ustępują płatnym aplikacjom, a często przewyższają je funkcjonalnością. Po co mam płacić jak mogę mieć coś lepszego za darmo.

      Po prostu mentalność użytkowników obu systemów jest zupełnie inna. iPhonowcy przyzwyczaili się do tego, że za wszystko muszą dużo zapłacić, a Androidowcy do tego, że programy są tanie i mają reklamy. To zupełnie inny rynek i trzeba się z tym liczyć.

      Twórcy Angry Birds jakiś czas temu powiedzieli nawet, że dużo więcej zarobili na tej aplikacji na platformie Android, niż na iOS mimo, że na tej pierwszej jest darmowa. Po prostu przychody z reklam są większe niż profity ze sprzedaży.

  • Tomasz Kolinko

    sdfsdf:
    “Wykres jest posortowany”jak ty sie utrzymujesz w korpo to ja nie wiem, chyba dziadek jest prezesem ;) to nie sa wykresy

    Proste, to ja jestem prezesem. Faktycznie, to nie wykres, tylko tabelka :)

    “razie 2-8k€ profitu”tak to ma dalej sens, ja wiem ze z wysoka w wawie wyglada to inaczej ale w polsce B i C naprawde siedza programisci i jak ktorys dostanie 4k brutto to jest swieto lasu. Wiec 8kE jest marzeniem dla firmy opartej na 2-3 programistach

    4k brutto dla takiego programisty PHP to jest dosyć standardowa stawka, może w Wawie minimalnie poniżej średniej. Ale programiści iPhone biorą 2x tyle – ostatnio widziałem ofertę za 8k miesięcznie.

    ” paid app 0,03 ” i to jest najwazniejsza liczba,

    true.

  • https://plus.google.com/u/0/114126490528542316262/about tomek

    Ogladalem wczoraj te tabelki i mam takie uwagi:
    - dane sa rozjechane i to mocno, porownywalem z wlasnymi statsami i blad jest naprawde spory (dla Androida, dla iOS nie wiem). W/g tych danych juz dawno powinienem zamknac biznes i zajac sie czyms spokojniejszym.
    - co do przychodow developerow, to, caly czas mowie o Andro, dane nie zawieraja przychodu z freemium, co dla znaczacej czesci jest ponad polowa dochodu. Dalej, ilosc downloads przy freemium jest jakims tam, ale kiepskim przyblizeniem wartosci dochodu, bo np. jedna gra wyciaga srednio $0.01 centa z gracza dziennie a druga wyciaga $0.04.
    Takze fajny, ogolny raport, ktory pokazuje rynek z duzej perspektywy ale nie podejmowalbym sie wyciagac z niego wnioskow nt. przychodow developerow.

  • Raphaël Pudlowski

    Dlatego na razie robię rylko na ios :) (www.magicwhale.com)
    Tylko freemium ma jakis sens na androidzie, z reklamy to tylko pierwsze pozycje zarabiają.

  • peterw

    Dobry artykul Tomek. Choc co do lat switlnych to sie zgodze (choc w kategorii platnuch apek roznica jest bardzo duza irzeczywiscie nie sadze zeby android mogl sie tu zrownac w jakis przewidywalnym okresie czasu z iOS, choc ten rynek nakrecac beda gry ktore mocno rosna na androidzie). Ciekaw jestem jak wypadnie windows phone bo tam ratio platnych apek do bezplatnych jest blizsze iphone’a, sadze ze WP moze przegonic android w ciagu 18 mieiecy przy bardzo sprzyjajacych warunkac, a dotychczas moje prognozy co do mobile sie niezle sprawdzaja;)

  • Michał Iwaszkiewicz

    Moim zdaniem te „raporty” są kompletnie niewiarygodne bo cała tajemnicza metodologia trackowania poszczególnych appsów Xylogic moooocno rozmija się z rzeczywistością. Szczególnie jeżeli dotyczy planktonu i małych rynków. Bardzo przeszacowują aplikacje, które idą w ilościach kilku sztuk. Innych całkowicie nie doszacowują czy wręcz nie uwzględniają. Mają zawsze przypisane te same liczby downloadów typuL: 300, 600, 1670, 3140 itd. A taki kilkusztukowy plankton to 99% całego Appstore (vide raporty na blogu AppFigures). Więc jeżeli w 99% przypadków mylą się o jeden czy dwa rzędy wielkości to co z tego może wyjść na koniec? Dam kilka przykładów – realne dane z downloadów naszych aplikacji vs „informacje” Xyologic:

    App #1 (free, worldwide):
    Real: 42608 / Xyologic: <100 (!!!!!)

    App #2 (paid + free promo, worldwide):
    Real: 44882 / Xyologic: 30600 (niezle)

    App #2 (paid + free promo, POLSKA):
    Real: 248 / Xyologic: 300 (super ale 250 z tego poszlo za free a Xlogic mnożą to przez 1$)

    App #3 (paid + free promo, worldwide):
    Real: 2641 / Xyologic: 7180

    App #3 (paid + free promo, POLSKA):
    Real: 18 / Xyologic: 600 (wiekszosc promokody i free)

    App #4 (free, worldwide):
    Real: 105428 / Xyologic: 26500

    Z przykladu appki #3 (i jeszcze kilku innych, ktorych tu nie wymienilem) wnioskuje, ze liczba 1.37M miesiecznych downloadow w Polsce to kompletna lipa. Wedlug mnie prawdziwa ilosc jest o jeden rzad wielkosci mniejsza. Wlasciwie to moge ja wysnuc na podstawie sprzedazy naszych appsow i pozycji w rankingach: 2 sztuki dziennie – wchodzimy do top 1000, 3 sztuki – top200, 8 sztuk – top20!!!. W jakich ilościach schodzi app #1? To już wiedzą tylko w Rovio albo innym Chilingo ale podejrzewam, ze nie więcej niz 100. Z tego mozemy wyciągnać liczbę miesięcznych downloadów w PL na poziomie nie wiekszym niz 150 000.

    Nie znam się kompletnie na Androidzie ale może tego rynku nie doszacowują o jeden rząd wielkości? Być może to najbardziej szokujące porównanie Androida w US i iPhone w PL wygląda w reczywistości tak jak 15M do 150K, a nie 1.6M do 1.4M?

    W przypadku iPhone rynek amerykański to ponad 60% calości. Gdyby wielkość amerykańskiego rynku androidowego byla taka sama jak polskiego na iPhone to kompletnie nie opłacałoby się robić na Androida czegokolwiek. Aplikacje z top10 zarabiałyby po 300$ miesięcznie, a pozostałe kilkadziesiąt tysięcy devów nie byłoby w stanie uzbierać na roczną składke dla Googla……

    Acha mam jeszcze dane z Windows Phone – ponad 10-krotne niedoszacowanie w Xyologic…

    Na temat swojej metodologi piszą tylko, ze jest "very good" – bardzo przekonujące ;)

    Wrozbita Maciej zrobiłby bardziej wiarygodne raporty…