Chociaż poza CD Projektem mamy już wiele innych firm na naszym rynku tworzących znane na całym świecie i doceniane gry, to jednak premiera Wiedźmina 2: Zabójcy Królów była najgłośniejszym wydarzeniem medialnym z tej dziedziny w tym roku w Polsce. Ba, chłopakom z CDP udało się nawet zorganizować wręczenie gry dla samego prezydenta Obamy, gdy ten odbywał wizytę w naszym kraju. Było więc bardzo głośno i bardzo widocznie. Teraz, w kilka miesięcy po premierze przyszedł czas na pierwsze podsumowania.

A najważniejsze są oczywiście te dotyczące sprzedaży. Na Gramie możemy znaleźć liczbę 949 355 sztuk, co rzekomo obejmuje 5 tygodni sprzedaży wersji w pudełkach oraz 14 tygodni w cyfrowej dystrybucji. Skoro zatem nie wliczono tutaj dwóch miesięcy wakacji, to można śmiało założyć wynik w okolicach jednego miliona.

Wcześniej co prawda pojawiały się dane o sprzedaży około ćwierć miliona krótko po premierze, natomiast ich źródło nie było ani oficjalne, ani w pełni wiarygodne.

Jeśli spojrzymy na rynek gier jako całość, to wynik ten nie jest zły, ale bardzo daleko mu do oszałamiających hitów takich, jak serie GTA, Call of Duty czy choćby FIFA. Należy jednak pamiętać o jednym, kluczowym czynniku: Wiedźmin 2 ukazał się dotychczas wyłącznie na PCtach, które stanowią niewielką część rynku tego typu gier (tak, przeglądarkowcy i MMO-fani, pamiętam o Was).

Pierwotne plany CD Projekt RED zakładały sprzedaż kontynuacji swojego hitu na poziomie 30% wyższym niż część pierwsza. Obecne wyniki wskazują, że praktycznie udało się je zrealizować – pierwowzór w analogicznym okresie miał wynik o 1/4 gorszy.

Ogromnie szkoda tylko, że twórcy zdecydowali się na początku tylko na coraz mniej istotną na zachodzie platformę – tutaj nawet szalenie wysokie oceny (prawie 90% na podstawie ponad 40 recenzji) nie pozwoliły na wielomilionową sprzedaż.

Na szczęście Wiedźmin 2 został już zapowiedziany na konsole (póki co Xbox 360), a jego premiera ma mieć miejsce w pierwszym kwartale 2012 roku. W chwili obecnej toczy się jednak sądowy spór, gdyż Namco Bandai – wydawca wersji PCtowej – nie jest zadowolony, że deweloperzy dogadali się w sprawie edycji na Xboxa z innym wydawcą – THQ. W związku z tym milion euro mający zostać przekazany twórcom zalega na rękach Dziekana Izby Adwokackiej w Lyonie, a nie na kontach pracowników CDP RED. Miejmy nadzieję, że te problemy uda się jak najszybciej rozwiązać, co umożliwi w miarę terminowe (choć i tak już raz przesunięte) wydanie Wiedźmina 2 na konsole. Dopiero ten krok może pozwolić na wielomilionową sprzedaż, która przyniesie konkretne zyski. Choć jak twierdzi Marcin Iwiński z zarządu CDP RED:

Oceniamy, że Wiedźmin 2 odniósł sukces zarówno artystyczny, jak i komercyjny

No i bardzo dobrze. W końcu kim ja jestem, aby podważać zdanie twórców?

Kupiliście Wiedźmina 2, podobał Wam się?

Spodobał Ci się tekst? Poleć znajomym:

iStore

iStore

  • Ghoran

    „Chociaż poza CD Projektem mamy już wiele innych firm na naszym rynku tworzących znane na całym świecie i doceniane gry”
    To „wiele” to chyba jednak lekka przesada ;-)

    A Wiedźmina mam od dnia premiery. Tak swoją drogą: ostatni raz kupiłem grę w dniu premiery :)

    • Jakub Tepper

      City Interactive, 11bit Studios, Techland, People Can Fly – z tych najważniejszych. Mało?

  • http://www.gadzinowski.pl Jacek Gadzinowski

    1 mln to porażka? Mnie działania CDP PR’owe i marketingowe się podobały.

    Jeśli jeszcze nie czytaliście, tutaj art. Marcina Marzeckiego współodpowiedzialnego za te działania, jak wszystko trybiło:
    http://gadzinowski.pl/pr-to-nie-propaganda-case-wiedzmin-2/

    • http://www.facebook.com/hubert.habas Hubert Habas

      We wrześniu w Marketingu w Praktyce będzie case study kampanii Wiedźmina 2.

  • Jakub Tepper

    Jacek Gadzinowski: Jeśli jeszcze nie czytaliście, tutaj art. Marcina Marzeckiego współodpowiedzialnego za te działania, jak wszystko trybiło:

    Nie no, serio, gdzie użyłem w tekście słowa porażka?

    • http://www.facebook.com/marcin.babecki Marcin Babecki

      yyyy … w tytule? :)

  • http://www.facebook.com/jakub.pas Jakub Paś

    Gratuluję sukcesu. Gra została też dobrze zlokalizowana. Niestety jest po prostu słaba.

  • Janusz

    Jakub Tepper: City Interactive, 11bit Studios, Techland, People Can Fly – z tych najważniejszych. Mało?

    Z tych co wymieniles to chyba jedynie PCF ze swoim Painkillerem mozna porownywac do CD Projektu. Imho Techland z Call of Juarez a tym bardziej CI i niskobudzetowy Sniper to jednak inna liga. A stawianie 11bit Studio w tym samym rzedzie to juz raczej zart:)

    Takze chyba jednak przesada;)

    • Jakub Tepper

      PCF ze swoim Bulletstormem chciałeś napisać? Tak, tak. :>

      Techland ma CoJ i Dead Island. To pierwsze spisane na straty, to drugie zapowiada się znakomicie.

      CI pierwszym Sniperem postawili sobie pomost do AAA, z drugim chcą już konkretniej namieszać. Jedynka sprzedała się doskonale, dlaczego inna liga?

      11bit i ich Anomaly też miało doskonałe recenzje i jest/było wysoko na liście sprzedaży, zarówno na Steamie jak i App Storze. Czemu żart?

    • Pongo

      Janusz: Imho Techland z Call of Juarez a tym bardziej CI i niskobudzetowy Sniper to jednak inna liga.

      Przecież nie rozmawiamy o grywalności tych gier, tylko o ich komercyjnym sukcesie. City Interactive jest najlepiej prosperującą polska spółką z branży gier. Ma regularne dochody, które systematycznie rosną. Natomiast Bulletstorm „wyszedł na zero” i nie jest traktowany jako sukces komercyjny.

      A czy CDP odniosło sukces? Oczywiście, że tak! Aczkolwiek moim zdaniem, pod względem rozwoju firmy i jej potencjału, CDP jest daleko za CI.

      Jakub Tepper: Wiedźmin 2 ukazał się dotychczas wyłącznie na PCtach, które stanowią niewielką część rynku tego typu gier
      (…)
      Ogromnie szkoda tylko, że twórcy zdecydowali się na początku tylko na coraz mniej istotną na zachodzie platformę…

      Wypowiedzi Panów z CDP, świadczą o tym, że firma nie miała wystarczających możliwości produkcyjnych, aby tworzyć grę multiplatformową. Był to więc wybór między Xboxem, a PC. Wybrali PC, bo Wiedźmin to marka rozpoznawalna w Polsce, a w Polsce większość graczy gra na komputerach. Już sobie wyobrażam, co by się działo gdyby gra w pierwszej kolejności ukazała się na konsoli. To byłaby marketingowa porażka na terenie naszego kraju (choć wtedy byłaby większa szansa, że córki Obamy zagrają w Wiedźmina ;)).

  • Ghoran

    Jakub Tepper: City Interactive, 11bit Studios, Techland, People Can Fly – z tych najważniejszych. Mało?

    No nie dużo. Tym bardziej, że – póki co – to najczęściej jeden tytuł z każdej firmy jest mniej czy bardziej znany na świecie.
    CI znane głównie z „tekturek” i tylko Snajperem trochę pozamiatało.
    11bit – firma jednej gry.
    PCF – również
    Techland – CoJ i długo, długo nic.

    Nie umniejszam ich zasług absolutnie, to nie jest łatwy rynek etc. Po prostu patrzę nieco bardziej trzeźwo a mniej życzeniowo :)

    • http://tomiga.wordpress.com tomiga

      Techland COJ i nic…? a chrom, xpand rally to byly gry na swiatowym poziomie… poki co CDR wydal dwie gry na PCta… Techland kilka na wszystkie wiodace platformy (pc i konsole)

  • http://www.structus.pl Krasus

    Kupiliśmy zaraz jak się pojawił. I podoba się, podoba, choć czas nie pozwala grać i dopiero jestem na początku drugiego aktu:(

  • Janusz

    Jakub Tepper: PCF ze swoim Bulletstormem chciałeś napisać? Tak, tak. :>Techland ma CoJ i Dead Island. To pierwsze spisane na straty, to drugie zapowiada się znakomicie.CI pierwszym Sniperem postawili sobie pomost do AAA, z drugim chcą już konkretniej namieszać. Jedynka sprzedała się doskonale, dlaczego inna liga?11bit i ich Anomaly też miało doskonałe recenzje i jest/było wysoko na liście sprzedaży, zarówno na Steamie jak i App Storze. Czemu żart?

    Wszystko zgoda tylko wydaje mi sie ze wszystkim im bardzo daleko do CD Projektu. Wszyscy robia swietna robote ale w skali swiata to jest tylko „plankton” –

    Jesli chodzi o 11bit to zart bo to jest jedna gra i bardziej male studio developerskie – Przychody netto Ipol roku 2011 – 1,1 mln pln – czyli skala takiego „wiekszego warzywniaka”;)

  • Janusz

    Ghoran:
    [cut]
    Nie umniejszam ich zasług absolutnie, to nie jest łatwy rynek etc. Po prostu patrzę nieco bardziej trzeźwo a mniej życzeniowo :)

    100% zgoda.

  • http://www.dziennikinwestora.blogspot.com Mar

    Techland ze swoim produktem „Dead Island” może wkrótce przebić „Wiedzmina” Cd Projektu. Moim zdaniem „Call of Juarez” z pewnością nie jest projektem z niższej półki niż „Painkiller”. Nie zapominajmy, że Techland ma na swoim koncie również popularnego „Chroma”.

  • Paweł Barański

    Kupię jak spadnie do 50zł i wyjdą wszystkie poważniejsze poprawki. Na razie nie nadążam z przechodzeniem tego co mam…

  • MW

    Milion w dwa miesiące, to bardzo dobry wynik i pokazuje, że granie na PC jeszcze nie umarło i można wejść na rynek z dojrzałym, stosunkowo trudnym produktem i swoje zarobić.

    Porównywanie W2 do największych gier na świecie mija się jednak z celem, bo największe gry, sprzedające się w największej ilości sztuk mają budżety reklamowo-marketingowe większe niż CD Projekt RED miał na cały proces produkcji gry.

    Po drugie, spółka zarobiła blisko 20,5 mln złotych w I półroczu 2011 roku i to pomimo zaksięgowania wszystkich kosztów produkcji Wiedźmina 2.

    To chyba mówi samo za siebie. Ok w porównaniu z największymi firmami z branży z USA, Japonii, czy Francji (Ubisoft), to pieniądze jakimi obraca CDP nie są powalające, ale zysk już raczej nie (sporo (?) firm w branży notuje straty). Np THQ w swoim ostatnim kwartale rozrachunkowym miało stratę 38,4 milionów dolarów.

    • konrad

      nie prawda nie wszystkie „duze gry miały wielkie budżety”

      np God of War – wydane w tym samym roku co Wiedźmin 1 miało o budżet niższy niż Wiedźmin 1 a po zamiatało finansowo wszystkie inne gry tym co zarobili – wspomnieć też trzeba ze przy GOD OF WAR pracowali chłopaki od Painkilera

      Po za tym wydanie na PC to taki najprostszy sposób TESTOWANIA gry na konsole trudniej wprowadzać Patche (DLC).

      Po za tym CDP RED ma duze problemy z wersjami na Xboxa np Wiedźmin 1 nie wyszedł a miał >? why :(

  • asdas

    wiecie ja to bym chcial wiedziec choc jeden konkret w tych newsach

    jakie byly koszty calkowite
    ile i za ile poszlo
    jaki jest zysk netto

    to czy sie sprzedala 1 kopia czy 5mln nic mi nie mowi jesli przez ostatnie lata pewnie same wyplaty dla programistow to kilka mln

    • http://www.arnoldbuzdygan.com Arnold Buzdygan

      Każdy by chciał.
      Ale tu jest Panie Szanowny SZEMRANA Polska, tu niczego takiego nigdy nie usłyszysz. :)

  • MW

    asdas: wiecie ja to bym chcial wiedziec choc jeden konkret w tych newsachjakie byly koszty calkowite
    ile i za ile poszlo
    jaki jest zysk netto
    to czy sie sprzedala 1 kopia czy 5mln nic mi nie mowi jesli przez ostatnie lata pewnie same wyplaty dla programistow to kilka mln

    Zajrzyj do raportu finansowego.
    Koszt własny sprzedaży 32 801,00
    Zysk netto 20 449,00

  • http://uxfocus.pl Bartek Dymecki

    Wyniki sprzedaży Wiedźmina 2 wypadałoby porównać ze sprzedażą innych erpegów, jak choćby Dragon Age 2. Inaczej trudno oceniać sukces.

  • Przemek

    Bartek Dymecki: Wyniki sprzedaży Wiedźmina 2 wypadałoby porównać ze sprzedażą innych erpegów, jak choćby Dragon Age 2. Inaczej trudno oceniać sukces.

    Dokładnie. Nie ma sensu porównywać W2 z GTA. To całkiem inne rynki.

  • Jan

    Ktos napisał, ze nie robili od razu pod konsole. Z tego co wiem, po doświadczeniach z W1, przy produkcji konsultowali W2 z specami od platform. Juz parę tygodni po premierze pc Wiedzmin2 zadziałał na xbox360 a nawet na ps3(była o tym mowa w wywiadzie z szefem projektu).

    Pozatym Wiedzmin2 jest dość slaby, gorszy od „jedynki”. Krotki- nie pozwala się nacieszyć światem gry. Kończy się szybko jak strzelanina w rosyjskiej dyskotece.

    Z z moich obserwacji na pracami W2, wychodzi mi ze za 1,5-2 roku będzie W3, na tym samym silniku z nowymi przygodami.

    • http://domin8k.blogspot.com domin8k

      Niestety sporo produkcji jedzie dzisiaj w ten sposób – każda nowa gra to tak naprawdę ten sam silnik i nowa fabuła, nowe przygody itp. Ale czy w ogóle można inaczej? Niedługo gry będą wyglądały tak, że sama gra będzie za darmo, jednak co x czasu będziemy zmuszeni oglądać reklamy – aby się ich pozbyć trzeba będzie kupić wersję premium.

      A Wiedźmin 2 jest moim zdaniem dobrą produkcją – fajnie, że w Polsce też powstają ciekawe gry, mamy całkiem sporo zdolnych programistów, więc potencjał jest – trzeba ich tylko jakoś zatrzymać w kraju…

  • http://www.pewu.org Piotr

    Tak, a CDP ma kilka milionów długów, członkowie zarządu mają weksle na własnych domach… CDP ma proces sądowy z Namco Bandai (wydanie wersji na konsole – CDP złamał umowę z Namco, idąc do THQ z wersją konsolową). A Namco wynajęło najlepszą kancelarię do prowadzenia tych działań W związku z procesem, Namco napewno wstrzymało płatnośc, zatem CDP dostał tylko to, co sprzedało się w Polsce, zero wpływów z zachodu…

    Wiedźmin 2 to dobra gra. Ale wciągnęła tę prężną firmę do grobu. Zagalopowali się i przeinwestowali.

  • Kane

    Kupiliśmy i tak, bardzo się podobał :-)

  • Królik

    Słabiutko. Niskobudżetowy Minecraft zarobił kilka razy tyle i to praktycznie bez promocji.

  • DT

    1. Kapitałowo CDProjekt RED S.A. ma tyle kasy, że mógłby spłacić dług już teraz w całości, ale nie ma takiej potrzeby, ponieważ jest zaciągnięty u głównych akcjonariuszy i nie oprocentowany.
    2. Namco sądzi się, bo musi. Racja jest po stronie Redów, mają prawo wybrać dystrybutora
    3. Namco nie zapłacił wyłącznie części licencji (ok. 1,2 mln EURO), ale musiał je zdeponować w sądzie.
    4. Wpływy z zachodu były grubo przed debiutem gry – tak bowiem wyglądają kontrakty z wydawcami, że płacą za zamówione egzemplarze z góry. Namco zapłaciło większość kasy dawno temu.

    Piotr: Tak, a CDP ma kilka milionów długów, członkowie zarządu mają weksle na własnych domach… CDP ma proces sądowy z Namco Bandai (wydanie wersji na konsole – CDP złamał umowę z Namco, idąc do THQ z wersją konsolową). A Namco wynajęło najlepszą kancelarię do prowadzenia tych działań W związku z procesem, Namco napewno wstrzymało płatnośc, zatem CDP dostał tylko to, co sprzedało się w Polsce, zero wpływów z zachodu…Wiedźmin 2 to dobra gra. Ale wciągnęła tę prężną firmę do grobu. Zagalopowali się i przeinwestowali.