Google poinformował o uruchomieniu publicznej bety Map Google z obsługą WebGL. Jak pisałem dzisiaj, przy okazji omawiania przyszłej wersji Opery, WebGL jest rozszerzeniem możliwości JavaScript, pozwalającym wyświetlać w przeglądarce grafikę przyśpieszaną sprzętowo przez kartę graficzną. Mapy Google dzięki WebGL znacznie przyspieszyły, zyskały również możliwość zobaczenia widoku street view bez dodatkowo instalowanych pluginów.

Jeżeli posiadamy odpowiednią przeglądarkę (najnowszy stabilny Chrome lub beta Firefox) i wspieraną kartę graficzną możemy uruchomić Mapy Google ze wsparciem WebGL już dzisiaj. Po uruchomieniu mapy w tradycyjny sposób, pojawi się w lewym dolnym rogu propozycja, aby wypróbować nową funkcję. Po pomyślnym sprawdzeniu kompatybilności będziemy mogli skosztować przyspieszonego interfejsu. Różnica jest widoczna gołym okiem.

Do tej pory Mapy Google nawet na bardzo szybkim łączu w trakcie przesuwania lub przybliżania sprawiały średnio przyjemne, szarpane wrażenie. Teraz doświadczymy płynnych przejść, ponieważ obraz w zamian renderowania na serwerze i przesyłania w postaci gotowych obrazów (kafelków),  renderowany jest wewnątrz przeglądarki dzięki wykorzystaniu grafiki wektorowej. To zdecydowanie zmniejsza ilość koniecznych do przesłania danych. Pojawią się również dodatkowe funkcje, w niektórych miejscach można nachylić widok z satelity pod kątem 45 stopni. Można też bezpośrednio z widoku mapy przejść do street view. Jak zaznacza Google, wcześniej takie efekty nie były osiągalne w inny sposób, niż przez instalację desktopowych, dedykowanych aplikacji. Dziś wszystkimi efektami możemy cieszyć się bezpośrednio w przeglądarce.

Przetestowałem Mapy Google z włączonym WebGL i muszę przyznać, że faktycznie poprawa jest widoczna, a całe doświadczenie korzystania z mapy znacznie przyjemniejsze. Pierwsze próby z WebGL wygladają obiecująco i dobrze wróżą na przyszłość, dla innych webaplikacji. Więcej szczegółów można znaleźć na blogu Google [2], oraz na poniższym filmiku:

Spodobał Ci się tekst? Poleć znajomym:

iStore

iStore

  • Dawid Deja

    Aha, odpaliłem zabawkę na swoim lapku, żyleta to to nie jest ale procek mocny 4GB ramu, karta też niczego sobie a ten mi mówi, że WebGL nie ma zamiaru ze mną współpracować:P I tyle z tego było;)

  • http://www.godmode.biz Bartosz Bilicki

    Polecam blog o webgl 3dgames.pl – wkrótce ta wiedza może się przydać :)

    • Lukasz Macczak

      Panie, od wsparcia mentalnego :) Będziecie mieli stałego czytelnika. Proponuję więcej lekcji WebGL na niekorzyść blendera, więcej programowania i wiedzy technicznej. Do zakładek dodałem ;)

  • Rafał Łęgowski

    pieknie dziala na gf gtx 460

  • http://tripsoverpoland.eu Marek Wojciechowski

    Wszystko to fajne, tylko w pędzie ku nowoczesności Google Maps z lekka popsuło wyświetlanie map z więcej niż 200 markerami – od paru dni (czy nawet ponad tygodnia) mapy podzielone na strony nie pozwalają na przejście do kolejnych stron – przykład tu: http://maps.google.pl/maps/ms?msid=214738867441583129425.000482524a4769d7d2184&msa=0
    Kliknięcie na stronę 2 lub 3 pokazuje ciągle markery ze strony 1.

  • Pingback: Ciekawostki IT z dnia 2011-10-14 | Michał i Marcin Nowakowscy

  • Shenson

    Nie działa na Win XP. Kolejny powód, aby zmienić system :)

  • kb

    testował ktoś na operze 12 alpha? gdyż mi przy włączonym webgl nie pojawia się żadne okienko a maskowanie jako fx nic nie daje

  • Krzysiek

    Damn! Nie działa na tegorocznym MBP 13” :(

  • Clint

    Super! Działa na tegorocznym MBP 13″ :)