<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: iPhone mocno konsolowy</title>
	<atom:link href="http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/</link>
	<description>Antyweb</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 May 2012 14:25:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Autor: Sony: Nie będzie PSP2 z dotykowym ekranem &#124; DailyTECH.pl - Codzienna dawka technologii</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-54700</link>
		<dc:creator>Sony: Nie będzie PSP2 z dotykowym ekranem &#124; DailyTECH.pl - Codzienna dawka technologii</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 12:35:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-54700</guid>
		<description>[...] naturalne, ale i konieczne. iPod Touch sprzedawany jest już jako konsola do gier. Pisałem o tym tutaj. Apple dostrzega potencjał swojego odtwarzacza, dla tego też chce, żeby był on realną [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] naturalne, ale i konieczne. iPod Touch sprzedawany jest już jako konsola do gier. Pisałem o tym tutaj. Apple dostrzega potencjał swojego odtwarzacza, dla tego też chce, żeby był on realną [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: karol</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-53590</link>
		<dc:creator>karol</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 20:45:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-53590</guid>
		<description>Kto sciagał juz pierwsza polska gre na iPhone ?
http://www.rockemblocks.pl/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kto sciagał juz pierwsza polska gre na iPhone ?<br />
<a href="http://www.rockemblocks.pl/" rel="nofollow">http://www.rockemblocks.pl/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: AntyWeb &#124; Archiwum &#187; iPod Touch ulubieńcem Mikołaja</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-52734</link>
		<dc:creator>AntyWeb &#124; Archiwum &#187; iPod Touch ulubieńcem Mikołaja</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 19:33:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-52734</guid>
		<description>[...] konsolowym kierunku w dystrybucji iPod Touch pisałem niedawno tutaj. Konsole natomiast jak wiadomo, od wielu lat są najpopularniejszym prezentem świątecznym, stąd [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] konsolowym kierunku w dystrybucji iPod Touch pisałem niedawno tutaj. Konsole natomiast jak wiadomo, od wielu lat są najpopularniejszym prezentem świątecznym, stąd [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: KHRoN</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-52547</link>
		<dc:creator>KHRoN</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 23:17:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-52547</guid>
		<description>Przypomniała mi się jeszcze jedna rzecz, o której nie napisałem wprost - multitouch. Tego jeszcze nie było, więc warto to po krótce opisać.

Ocarina to aplikacja w pewien sposób rewolucyjna. iPhone przeistacza się w okarynę - przyciskamy palcami &quot;otwory&quot; wyświetlone na ekraniku, zaś aby wydać dźwięk dmuchamy do mikrofonu, oczywiście modulując dmuch modulujemy dźwięk (sic!).

Jest jeszcze przykładowo Touch Hockey, gdzie gramy z drugą osobą w &quot;hokej stołowy&quot; - jedna osoba kieruje palcem jednym bijakiem, druga osoba drugim. Gdyby nie multitouch, nie było by to możliwe. Jest to autentycznie zabawne.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Przypomniała mi się jeszcze jedna rzecz, o której nie napisałem wprost &#8211; multitouch. Tego jeszcze nie było, więc warto to po krótce opisać.</p>
<p>Ocarina to aplikacja w pewien sposób rewolucyjna. iPhone przeistacza się w okarynę &#8211; przyciskamy palcami &#8222;otwory&#8221; wyświetlone na ekraniku, zaś aby wydać dźwięk dmuchamy do mikrofonu, oczywiście modulując dmuch modulujemy dźwięk (sic!).</p>
<p>Jest jeszcze przykładowo Touch Hockey, gdzie gramy z drugą osobą w &#8222;hokej stołowy&#8221; &#8211; jedna osoba kieruje palcem jednym bijakiem, druga osoba drugim. Gdyby nie multitouch, nie było by to możliwe. Jest to autentycznie zabawne.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: KHRoN</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-52546</link>
		<dc:creator>KHRoN</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 22:07:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-52546</guid>
		<description>@Paweł Iwaniuk

Posiadam od dawna iPhone&#039;a, kupiłem w AppStore &quot;trochę gier&quot; (w praktyce: mam ich ze trzy ekrany)... i muszę powiedzieć że Nintendo DS (czy tam PSP) to to nie jest, ale jak najbardziej może on służyć jako konsolka do gier (czytaj: do zabicia pewnej ilości czasu np. w autobusie, tramwaju, między wykładami czy po prostu mając kilka minut).

Innymi słowy iPhone to urządzenie, któro nadaje wyraźeniu &quot;casual gaming&quot; nowego znaczenia (bo i tak nosi się go non-stop przy sobie, zaś tytuły które nań wychodzą są całkiem niezłe - o czym jeszcze będzie niżej).


Pisząc o wyobrażaniu sobie FPS-a na iPhone&#039;a trochę przesadzasz. iPhone to specyficzna platforma wymagająca specyficznych rozwiązań. Brak sprzętowych klawiszy wymusza rozwiązania niespotykane nigdzie indziej. Przykład? Tetris. Byłem pewien że bez klawiszy sprzętowych nie ma prawa istnienia, okazało się że się myliłem i zagrywam się w to już drugi dzień (zobaczcie sobie filmiki na youtube jak wygląda tam sterowanie).

Ok, wracając do FPS-ów. W tym momencie jeszcze takiego nie widziałem, ale nie znaczy to że nigdy taki nie powstanie (AppStore  jest już jakiś &quot;Cube&quot;, którego jeszcze nie wypróbowałem, w drodze są też porty DOOM-a i Quake&#039;a).


Czyli co ze sterowaniem specyficznym dla iPhone&#039;a?

Obracanie, przechylanie... to faktycznie działa. Nie mam jeszcze zbyt wielu gier tego typu, ale te które mam, działają naprawdę nieźle. Przykładem tego typu gry, którą chcę kupić w najbliższym czasie, to Rolando (odsyłam do youtube). Może nieco przesadnie, ale mówi się iż jest to &quot;LocoRoco na iPhone&#039;a&quot;... i coś w tym jest.

Jest jeszcze potrząsanie. Wiadomo że potrząsaniem wiele zdziałać się nie da, ale to co się da, jest naprawdę ciekawe. Weźmy dla przykładu MotionX Poker. Potrząsając rzucamy kośćmi. Proste, eleganckie, zabawne.

Wirtualne przyciski? Cóż... tu jest nieco mniej zabawnie - jednak w grach wymagających zwinnych palców zupełnie inaczej naciska się - nawet małe - fizyczne przyciski, a inaczej dotyka się płaskiego ekraniku (mając nadzieję że się trafi i jednocześnie obserwując co dzieje się na wyświetlaczu jako całości... zasłaniając sobie przy tym palcami jego fragment). Ok, może opisałem to nieco złowieszczo, ale tak naprawdę aż tylu tego typu gier nie ma. A te które są, są zaprojektowane tak, żeby jednak dało się w nie grać. Przykładowo Hero of Sparta.

Jednak moja ulubiona metoda obsługi iPhone&#039;a to po prostu przemyślany interface dotykowy. Przykładowo na iPhone&#039;a istnieje najlepsza wersja Bejeweled w jaką grałem - nie wyobrażam już sobie grania w Bejeweled przyciskami (a grałem tak kiedyś na Nokii... tylko że to było kilka lat temu, więc nie pamiętam czy była to wersja Java czy natywna na Symbiana). Po prostu mamy pełną swobodę i skupiamy się na grze a nie na męczącym klikaniu.


A co było wcześniej? Wcześniej miałem kilka innych komórek, oczywiście zawsze przewijały mi się tam jakieś gry. Od wbudowanych (tetris i pasjans w Ericssonie R320s), przez gry Java (Nokie na różnych wersjach symbiana), BREW (SonyEricsson) aż po natywne gry na Symbiana. Żadna z tych platform nie była tak udana jak iPhone. Czemu? Nie chodzi nawet o sterowanie, chodzi o to, że gry były tam &quot;mocno średnie&quot;. Oczywiście że zdarzały się i perełki ale... no właśnie... ale dystrybucja takich perełek mocno zawodziła.


Inną kwestią jest cena gier. Obecnie część osób narzeka że gry na iPhone&#039;a kosztują ile kosztują. Ale ułamek tych osób już nie pamięta, że kiedyś za byle grę Java płaciło się SMS-em za 10zł (a może w ogóle nie wiedzą że się płaciło, bo źródła gier Java mogły być przecież bardzo różne).


Podsumowując - iPhone to dośc nowa platforma. Do tego w pierwszej kolejności jest to jednak telefon (czy tam odtwarzacz, jeśli wziąć pod uwagę iPoda Touch) a nie konsola. Ciężko więc wymagać żeby od dnia zero miał takie wsparcie ze strony producentów gier, jak dajmy na to GB/GBC/GBA czy NDS miały. Jednakże sytuacja ta zmienia się w oczach, wźród &quot;średnich&quot; gier pojawiają się coraz częściej gry naprawdę dobre. Poza tym ceny takich gier są mocno konkurencyjne do gier na NDS czy PSP - przykładowo w USA za najdroższe płaci się $9.99, za różne od $.99 do $4.99... a i tak część (w tym dobrych) gier jest za darmo. Zaś osoby które nie miały okazji zagrać w nic na iPhone&#039;ie zachęcam do tegi (albo przynajmniej niech zobaczą &quot;kilka&quot; filmików na youtube jak to wygląda - opisy tego nie oddadzą).

Zalety:
- platforma sprzętowa o ogromnym potencjale (sprzętowe przyspieszenie 3D, multitouch, akcelerometry)
- wygodny sposób na dystrybucję/zakup gier (AppStore)
- duża część dobrych gier jest za darmo (do tego część płatnych gier często udostępniana jest np. w ramach świąt za darmo bądź za symboliczną cenę)
- jest relatywnie mały i lekki, mamy go non-stop przy sobie, więc można grać gdziekolwiek

Wady:
- gry są bardzo nierówne, od totalnych debiutów bez pomysłu, do wielkich hitów
- nie jest tak rozreklamowany jak NDS czy PSP, to zarówno wśród graczy (np. wspomniany poziom sprzedarzy), ale także wśród twórców gier (większość to &quot;małe studia wydawnicze&quot;, niewiele jest jeszcze &quot;wielkich wydawców&quot;)
- wspominany wielokrotnie brak &quot;wielkich wydawców&quot; (co przekłada się na brak naprawdę mocnych tytułów) niejedną platformę doprowadził już do upadku... jednak nie da się teraz (zobaczymy co powiemy za dajmy na to rok) z pełnym przekonaniem powiedzieć że i iPhone cierpi na tą przypadłość, bo sytuacja ta zmienia się w oczach


No właśnie, a co w przyszłości?

iPhone nie zdobędzie nagle popularności pozwalającej na detronizację NDS czy PSP. Jednak już nawet &quot;wielcy&quot; coraz częściej zwracają się właśnie ku niemu (SimCity, zapowiadany Metal Gear Solid etc.) głównie dzięki wygodnemu sposobowi na dystrybucję (AppStore - nie licząc opłat dla Apple nie wiązą się z tym żadne koszta). Poza tym iPhone ma własnych twórców, tworzących znakomite gry istniejące tylko na tej platformie (np. Enigmo czy Rolando).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Paweł Iwaniuk</p>
<p>Posiadam od dawna iPhone&#8217;a, kupiłem w AppStore &#8222;trochę gier&#8221; (w praktyce: mam ich ze trzy ekrany)&#8230; i muszę powiedzieć że Nintendo DS (czy tam PSP) to to nie jest, ale jak najbardziej może on służyć jako konsolka do gier (czytaj: do zabicia pewnej ilości czasu np. w autobusie, tramwaju, między wykładami czy po prostu mając kilka minut).</p>
<p>Innymi słowy iPhone to urządzenie, któro nadaje wyraźeniu &#8222;casual gaming&#8221; nowego znaczenia (bo i tak nosi się go non-stop przy sobie, zaś tytuły które nań wychodzą są całkiem niezłe &#8211; o czym jeszcze będzie niżej).</p>
<p>Pisząc o wyobrażaniu sobie FPS-a na iPhone&#8217;a trochę przesadzasz. iPhone to specyficzna platforma wymagająca specyficznych rozwiązań. Brak sprzętowych klawiszy wymusza rozwiązania niespotykane nigdzie indziej. Przykład? Tetris. Byłem pewien że bez klawiszy sprzętowych nie ma prawa istnienia, okazało się że się myliłem i zagrywam się w to już drugi dzień (zobaczcie sobie filmiki na youtube jak wygląda tam sterowanie).</p>
<p>Ok, wracając do FPS-ów. W tym momencie jeszcze takiego nie widziałem, ale nie znaczy to że nigdy taki nie powstanie (AppStore  jest już jakiś &#8222;Cube&#8221;, którego jeszcze nie wypróbowałem, w drodze są też porty DOOM-a i Quake&#8217;a).</p>
<p>Czyli co ze sterowaniem specyficznym dla iPhone&#8217;a?</p>
<p>Obracanie, przechylanie&#8230; to faktycznie działa. Nie mam jeszcze zbyt wielu gier tego typu, ale te które mam, działają naprawdę nieźle. Przykładem tego typu gry, którą chcę kupić w najbliższym czasie, to Rolando (odsyłam do youtube). Może nieco przesadnie, ale mówi się iż jest to &#8222;LocoRoco na iPhone&#8217;a&#8221;&#8230; i coś w tym jest.</p>
<p>Jest jeszcze potrząsanie. Wiadomo że potrząsaniem wiele zdziałać się nie da, ale to co się da, jest naprawdę ciekawe. Weźmy dla przykładu MotionX Poker. Potrząsając rzucamy kośćmi. Proste, eleganckie, zabawne.</p>
<p>Wirtualne przyciski? Cóż&#8230; tu jest nieco mniej zabawnie &#8211; jednak w grach wymagających zwinnych palców zupełnie inaczej naciska się &#8211; nawet małe &#8211; fizyczne przyciski, a inaczej dotyka się płaskiego ekraniku (mając nadzieję że się trafi i jednocześnie obserwując co dzieje się na wyświetlaczu jako całości&#8230; zasłaniając sobie przy tym palcami jego fragment). Ok, może opisałem to nieco złowieszczo, ale tak naprawdę aż tylu tego typu gier nie ma. A te które są, są zaprojektowane tak, żeby jednak dało się w nie grać. Przykładowo Hero of Sparta.</p>
<p>Jednak moja ulubiona metoda obsługi iPhone&#8217;a to po prostu przemyślany interface dotykowy. Przykładowo na iPhone&#8217;a istnieje najlepsza wersja Bejeweled w jaką grałem &#8211; nie wyobrażam już sobie grania w Bejeweled przyciskami (a grałem tak kiedyś na Nokii&#8230; tylko że to było kilka lat temu, więc nie pamiętam czy była to wersja Java czy natywna na Symbiana). Po prostu mamy pełną swobodę i skupiamy się na grze a nie na męczącym klikaniu.</p>
<p>A co było wcześniej? Wcześniej miałem kilka innych komórek, oczywiście zawsze przewijały mi się tam jakieś gry. Od wbudowanych (tetris i pasjans w Ericssonie R320s), przez gry Java (Nokie na różnych wersjach symbiana), BREW (SonyEricsson) aż po natywne gry na Symbiana. Żadna z tych platform nie była tak udana jak iPhone. Czemu? Nie chodzi nawet o sterowanie, chodzi o to, że gry były tam &#8222;mocno średnie&#8221;. Oczywiście że zdarzały się i perełki ale&#8230; no właśnie&#8230; ale dystrybucja takich perełek mocno zawodziła.</p>
<p>Inną kwestią jest cena gier. Obecnie część osób narzeka że gry na iPhone&#8217;a kosztują ile kosztują. Ale ułamek tych osób już nie pamięta, że kiedyś za byle grę Java płaciło się SMS-em za 10zł (a może w ogóle nie wiedzą że się płaciło, bo źródła gier Java mogły być przecież bardzo różne).</p>
<p>Podsumowując &#8211; iPhone to dośc nowa platforma. Do tego w pierwszej kolejności jest to jednak telefon (czy tam odtwarzacz, jeśli wziąć pod uwagę iPoda Touch) a nie konsola. Ciężko więc wymagać żeby od dnia zero miał takie wsparcie ze strony producentów gier, jak dajmy na to GB/GBC/GBA czy NDS miały. Jednakże sytuacja ta zmienia się w oczach, wźród &#8222;średnich&#8221; gier pojawiają się coraz częściej gry naprawdę dobre. Poza tym ceny takich gier są mocno konkurencyjne do gier na NDS czy PSP &#8211; przykładowo w USA za najdroższe płaci się $9.99, za różne od $.99 do $4.99&#8230; a i tak część (w tym dobrych) gier jest za darmo. Zaś osoby które nie miały okazji zagrać w nic na iPhone&#8217;ie zachęcam do tegi (albo przynajmniej niech zobaczą &#8222;kilka&#8221; filmików na youtube jak to wygląda &#8211; opisy tego nie oddadzą).</p>
<p>Zalety:<br />
- platforma sprzętowa o ogromnym potencjale (sprzętowe przyspieszenie 3D, multitouch, akcelerometry)<br />
- wygodny sposób na dystrybucję/zakup gier (AppStore)<br />
- duża część dobrych gier jest za darmo (do tego część płatnych gier często udostępniana jest np. w ramach świąt za darmo bądź za symboliczną cenę)<br />
- jest relatywnie mały i lekki, mamy go non-stop przy sobie, więc można grać gdziekolwiek</p>
<p>Wady:<br />
- gry są bardzo nierówne, od totalnych debiutów bez pomysłu, do wielkich hitów<br />
- nie jest tak rozreklamowany jak NDS czy PSP, to zarówno wśród graczy (np. wspomniany poziom sprzedarzy), ale także wśród twórców gier (większość to &#8222;małe studia wydawnicze&#8221;, niewiele jest jeszcze &#8222;wielkich wydawców&#8221;)<br />
- wspominany wielokrotnie brak &#8222;wielkich wydawców&#8221; (co przekłada się na brak naprawdę mocnych tytułów) niejedną platformę doprowadził już do upadku&#8230; jednak nie da się teraz (zobaczymy co powiemy za dajmy na to rok) z pełnym przekonaniem powiedzieć że i iPhone cierpi na tą przypadłość, bo sytuacja ta zmienia się w oczach</p>
<p>No właśnie, a co w przyszłości?</p>
<p>iPhone nie zdobędzie nagle popularności pozwalającej na detronizację NDS czy PSP. Jednak już nawet &#8222;wielcy&#8221; coraz częściej zwracają się właśnie ku niemu (SimCity, zapowiadany Metal Gear Solid etc.) głównie dzięki wygodnemu sposobowi na dystrybucję (AppStore &#8211; nie licząc opłat dla Apple nie wiązą się z tym żadne koszta). Poza tym iPhone ma własnych twórców, tworzących znakomite gry istniejące tylko na tej platformie (np. Enigmo czy Rolando).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: shpyo</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-52472</link>
		<dc:creator>shpyo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 15:32:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-52472</guid>
		<description>@Paweł Iwaniuk: to teoretyk jesteś ;). Zagraj sobie w jakieś inne gry nie wymagające skomplikowanych akrobacji palcami...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Paweł Iwaniuk: to teoretyk jesteś ;). Zagraj sobie w jakieś inne gry nie wymagające skomplikowanych akrobacji palcami&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Paweł Iwaniuk</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-52451</link>
		<dc:creator>Paweł Iwaniuk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 11:56:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-52451</guid>
		<description>@ popydo: Nie mam iPhone, ale nie pisze tutaj o samej wygodzie grania tylko o tym, że telefon wkracza na rynek konsol i dlaczego nie będzie on grał pierwszych skrzypiec w tym segmencie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ popydo: Nie mam iPhone, ale nie pisze tutaj o samej wygodzie grania tylko o tym, że telefon wkracza na rynek konsol i dlaczego nie będzie on grał pierwszych skrzypiec w tym segmencie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: popydo</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-52432</link>
		<dc:creator>popydo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 09:12:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-52432</guid>
		<description>@Paweł Iwaniuk - tak z ciekawości, masz iPhone? :P Bo - bez urazy - Twoje wpisy na jego temat wyglądają tak, jakbyś temat znał tylko z czytania :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Paweł Iwaniuk &#8211; tak z ciekawości, masz iPhone? :P Bo &#8211; bez urazy &#8211; Twoje wpisy na jego temat wyglądają tak, jakbyś temat znał tylko z czytania :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jwieczorek</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-52421</link>
		<dc:creator>jwieczorek</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 23:05:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-52421</guid>
		<description>@shypo: dzięki za link, zapoznam się.

@PiotrB: nie możemy zapominać, że Wii to konsola do gier a iPhone to &quot;tylko&quot; telefon ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@shypo: dzięki za link, zapoznam się.</p>
<p>@PiotrB: nie możemy zapominać, że Wii to konsola do gier a iPhone to &#8222;tylko&#8221; telefon ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: PiotrB</title>
		<link>http://antyweb.pl/iphone-mocno-konsolowy/#comment-52419</link>
		<dc:creator>PiotrB</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 22:29:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=6123#comment-52419</guid>
		<description>jwieczorek: Ja pograłem trochę dłużej, oprócz tego mam Wii i porównanie w każdym aspekcie wypada na korzyść Wii. Może poza mobilnością (Wii nie odpalisz w kolejce na poczcie ;) ).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jwieczorek: Ja pograłem trochę dłużej, oprócz tego mam Wii i porównanie w każdym aspekcie wypada na korzyść Wii. Może poza mobilnością (Wii nie odpalisz w kolejce na poczcie ;) ).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Served from: antyweb.pl @ 2012-05-26 16:27:59 by W3 Total Cache -->
