Adobe udostępniło klip wideo, w którym Andrew Trice opowiada o możliwościach Flasha 11 wspartego przez AIR w wersji 3. Jeżeli do tej pory szczytem możliwości gamingowych tych technologii były „proste gierki casualowe”, to chyba pora zweryfikować ten pogląd. Otóż Adobe próbuje udowodnić, że jest zupełnie inaczej.

A oto i wspomniany klip wideo.

Muszę przyznać, że Adobe mnie zaskoczyło, bo do tej pory sam raczej sceptycznie podchodziłem do Flasha i tego co potrafi, głosząc wszem i wobec dominację HTML 5. Okazuje się jednak, że ta technologia nie jest chyba tak do końca spisana na straty (na co, jak mamy okazję zobaczyć powyżej, Adobe nie ma zamiaru pozwolić).

Flash 11 i AIR 3 mają znacznie podnieść poziom jakości materiałów wykorzystujących te technologie. Producent zapewnia, że gry 2D i 3D będą mogły oferować wysoki współczynnik odświeżania (nawet 60 fps!), a filmom HD towarzyszyć będzie siedmiokanałowy dźwięk przestrzenny. Całość ma działać płynnie na wielu platformach – zarówno smartfonach, tabletach, jak i komputerach osobistych. Zasługą tego będą nowe, zoptymalizowane biblioteki, dzięki którym Flash ma dostać skrzydeł. Ciekawostką jest też możliwość interakcji ze sprzętem – nowe wersje technologii Adobe mają bowiem potrafić komunikować się z czujnikami światła, podwójnymi wyświetlaczami, akcelerometerami, NFC itp. Dobrą wiadomością jest też możliwość zintegrowania Adobe AIR z aplikacją, dzięki czemu użytkownik podczas instalacji nie będzie musiał pobierać jej oddzielnie. Zapowiada się zacięta rywalizacja z konkurencyjnymi standardami webowymi.

Nic dziwnego, że Adobe pręży się jak może. Najprawdopodobniej w Windowsie 8 (a konkretnie w IE 10 i Metro UI) dla tabletów Flasha nie uświadczymy. Niewątpliwie będzie to dużym ciosem w tę technologię. Nie da się ukryć, że HTML 5 jest bardzo konkurencyjnym standardem i Adobe będzie musiało się bardzo postarać, by walka była wyrównana. Najwyraźniej póki co firmie to się udaje, bo po prezentacji możliwości nowych wersji wspomnianych technologii, chęć ich wykorzystania wyraziły m.in. Zynga, EA Interactive i Ubisoft. Może wkrótce Flasha i AIR będziemy kojarzyli już tylko z zaawansowanymi i rozbudowanymi grami internetowymi? Jak sądzicie?

Spodobał Ci się tekst? Poleć znajomym:

iStore

iStore

  • Błażej

    No ale jak, skoro nikt tych gier nigdzie nie uruchomi?

    • Robert

      nie uruchomi tylko w ie10 i tylko w trybie metro. flasz 10 jest ~95% komputerow w Polsce wg gemiusa, wiec ma zdecydowanie wieksze pokrycie niz przegladarki zgodne z html5

  • http://fotkarium.pl Program graficzny online

    Flash nie zginie :) HTML5 to teraz flash sprzed kilku lat, a że Adobe nie stoi w miejscu świadczy choćby ten artykuł. O braku zaplecza w postaci IDE czy integracji z pakietem Adobe nie wspominając. O silverlight czy javafx już dawno zapomniano, a flash żyje nadal.

    • Królik

      Akurat JavaFX i Silverlight mają się nie gorzej niż Flash. Nadal są to jedyne platformy, które umożliwiają pisanie rozbudowanych aplikacji o wydajności porównywalnej z aplikacjami natywnymi. I mają też największą liczbę dostępnych bibliotek i narzędzi. Natomiast 99% aplikacji w necie to _nie są_ rozbudowane aplikacje, stąd „widać” więcej Flasha i HTML5 (choć ten ostatni muli niemiłosiernie na bardzo mocnym sprzęcie nawet przy takich super prostych aplikacjach jak te tutaj: http://graph.opalang.org/)

  • http://www.locomartinez.pl Marcin Wróbel

    >> Najprawdopodobniej w Windowsie 8 (a konkretnie w IE 10 i Metro UI)
    >> dla tabletów Flasha nie uświadczymy.

    Czyli kolejny punkt dla Androida? To ze nie ma byc zainstalowany fabrycznie, nie znaczy ze nie bedzie go w ogole. HTML5 jest fajny i mozna w nim duzo, ale jeszcze duzo za malo… A na Molehilla czekam czekam i sie doczekac nie moge (ile to juz sie o F11 mowi? rok? poltora?)

    • http://www.nibyblog.pl frk

      A to że przeglądarka IE10 w Win8 nie obsługuje wtyczek?

    • psmicz

      IE10 tylko w wersji Metro nie obsługuje wtyczek.

    • Andrew

      Mało tego ja jestem niemal pewny że na Windows 8 nie tylko nie będzie się dało zainstalować Flasha, ale także żadnej innej przeglądarki od konkurencji, MS się już o to postara.

      System ten będzie miał zabezpieczenie przed próba instalacji z innego źródła niż sam kontrolowany sklep przez MS.

      Miło że MS robiąc kolejną Vistę oddaje Androidowi cały rynek. Chociaż w Viście mimo że zamulała to przynajmniej nie było kontroli i cenzury…

    • Andrew

      A i bym zapomniał o kolejnych kwiatkach w wykonaniu MS, które właśnie wypłynęły na światło dzienne – MS postanowił zablokować możliwość instalacji Linuksa na komputerach z pre-instalowanym Windows 8…

    • Łukasz

      @Andrew: Co do zablokowania Linuxa: http://www.chip.pl/news/oprogramowanie/systemy-operacyjne/2011/09/windows-8-uniemozliwi-posiadanie-linuksa-jako-drugiego-systemu.

      Cytat na samym końcu:
      „Garrett przyznaje, że to tylko jego spekulacje, i że nie należy jeszcze panikować. Tym niemniej dodaje, że sygnalizuje potencjalny problem, który należy rozwiązać przed premierą systemu Microsoftu.”

      Pewnie i tak nie przeczytasz tego komentarza bo po co. Lepiej wylać swoją frustrację na forum niż pomyśleć, poszukać i się upewnić.

  • sest

    Straszny brak wiedzy jest ostatnio w branży na temat Adobe Flash Platform. Wszytkim się wydaje że umiera podczas gdy developerzy cieszą się że w końcu zajmą się pisaniem porządnych aplikacji Air na 5 platform jednocześnie a nie playerków i rozwijanych menu na serwisy korporacyjne.
    Jeśli chodzi o W8 to: http://blogs.adobe.com/flashplatform/2011/09/flash-support-on-windows-8-and-metro.html

    • Lukasz

      Dokladnie, Flash jako dodatek do stron umarl juz lata temu przynajmniej na zachodzie.

      Zato jako platforma to wypasionych multiplatformowych, mulimedialnych aplikacji dopiero rodzi sie do zycia.

    • http://manufakturka.tk Tomasz Popielarczyk

      A nie wynika to przypadkiem z kiepskich działań marketingowych mających zwiększyć poziom wiedzy na temat Flasha? Ciężko o takie materiały filmowe, jak ten z artykułu, dlatego ciężko o oczekiwać wiedzy wśród ludu.

  • http://woszkowski.com Paweł Woszkowski

    Inny konkurent Flasha, Unity, też docenił jego siłę. Z poziomu Unity będzie możliwy eksport do Flasha (http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/). Tak więc flash developerzy zyskali bardzo rozbudowane i przyjazne środowisko do tworzenia gier 3D.

  • http://www.marcinklimek.com Marcin Klimek

    Zdecydowanie Adobe stawia na platformy mobilne i gry 3D – pod tym względem rozwijają się bardzo dynamicznie. HTML5 potrafi już sporo ale jednak w kontekście bardziej zaawansowanych aplikacji i gier jest dalego w tyle za Adobe Flash Platform. Istotnie jest również to, że Adobe przez lata zbudowanło bardzo dobre środowisko programistyczne (jak rownież graficzne), dzięki czemu możliwe jest utrzymanie i rozijanie rozbudowanych aplikacji i gier.

    Już niedługo (1-5 października) odbędzie się coroczna konferencja Adobe Max – zabaczymy czym nowym nas zaskoczą.

  • http://agencjainteraktywna.dtl.pl guci0

    Oj, oj! Flash czy to Macromedii czy Adobe zawsze
    potrafił dużo, powiedziałbym bardzo dużo…

    Technologia dobra, tylko
    niech Apple się z nią przeprosi.

    • http://manufakturka.tk Tomasz Popielarczyk

      Flash Macromedii może i potrafił, ale zeżreć zasobów systemowych :P

      A tak poważnie – progres daje się zauważyć dopiero w ostatnich miesiącach. Adobe nabrało rozpędu wobec rosnącej popularności HTML 5. Wcześniej aktualizacje Flasha wydawały się ograniczać tylko do łątania dziur, ew. lekkich poprawek w wydajności.

  • Petrusz

    Czy jest już 64 bitowa stabilna wtyczka Flash? Bo jeżeli nie to nie ma o czym gadać. Zresztą jestem zwolennikiem HTML 5.

  • Pingback: njus7 » Adobe wprowadza Flash Player 11 i AIR 3 (wideo) – Media2.pl

  • aadd

    zacznijcie grupowac artykuly bo np nie moglem teraz wrocic do tego tematy z glownej. Za duzo sie pojawia dziennie zeby je pisac jeden pod drugim. Jakies kategorie czy cos w tym stylu by sie przydalo.

    Co do Flash’a – jak najbardziej dobre gry oraz banery silnie animowane. HTML5 do bardziej statycznych rzeczy i prostszych.

  • http://about.me/glazar Tobiasz Glazar

    Po wczorajszej konferencji – http://ongamestart.com/ – jakoś nie robi to na mnie wrażenia.

  • Pingback: Strony internetowe w HTML5 można teraz tworzyć bez wpisania choćby linijki kodu | AntyWeb