<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do wpisu 'Brazylijska konsola, mobilny Flash, Wrzutube i reszta'</title>
	<atom:link href="http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/</link>
	<description>Antyweb</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 21:08:21 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Krzysztof</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50714</link>
		<dc:creator>Krzysztof</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:21:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50714</guid>
		<description>wrzutube znowu wyszukuje mp3!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wrzutube znowu wyszukuje mp3!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ocochodzi</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50711</link>
		<dc:creator>ocochodzi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:50:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50711</guid>
		<description>Sprawdziełem. BREW to API a nie ABI. Z pewnością nie jest to język programowania jak to stwierdizł GM.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sprawdziełem. BREW to API a nie ABI. Z pewnością nie jest to język programowania jak to stwierdizł GM.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Krzysztof</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50695</link>
		<dc:creator>Krzysztof</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 12:54:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50695</guid>
		<description>Proszę mi wybaczyć, wraz ze startem wrzutube wszystko działało.
Było tak wiele zapytań, że Wrzuta z której pobiera wyniki zablokowała IP serwera, tak abyśmy nie mogli od niej pobierać contentu - to prawda, działa na zasadzie parsowania - taka pijawka jak mówicie.

Tymczasowo wyszukuje z eSnips.
Niestety nie ma na nim za wiele mp3, których poszukujecie.
Na dniach to poprawimy - obiecujemy!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Proszę mi wybaczyć, wraz ze startem wrzutube wszystko działało.<br />
Było tak wiele zapytań, że Wrzuta z której pobiera wyniki zablokowała IP serwera, tak abyśmy nie mogli od niej pobierać contentu &#8211; to prawda, działa na zasadzie parsowania &#8211; taka pijawka jak mówicie.</p>
<p>Tymczasowo wyszukuje z eSnips.<br />
Niestety nie ma na nim za wiele mp3, których poszukujecie.<br />
Na dniach to poprawimy &#8211; obiecujemy!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ols</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50671</link>
		<dc:creator>ols</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 02:00:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50671</guid>
		<description>PS2 kosztuje obecnie w detalu jakieś 150$. Dla Sony przy wejściu na rynek takiej Brazylii jedynym kosztem jest zapewne przetransportowanie tych staroci z magazynów (być może to nawet jest zysk, utylizacja ich jako odpady w krajach I Świata kosztuje). PS2 może więc być sprzedawane za właściwie dowolną kwotę poniżej 260$  (aby przebić zeebo) i Sony jest przy tym do przodu. Koszt produkcji jest pomijalny - albo konsole już są wyprodukowane, albo dzięki doskonaleniu procesu produkcji wynosi on kilkanaście $ za sztukę.
I S. nie musi sprzedawać żadnych gier - nie ma to nawet sensu przy tamtejszym poziomie piractwa. Podobna sytuacja jeszcze całkiem niedawno była w Europie Wschodniej - tytuły nie miały dystrybutorów a ludzie grali. Powszechność piractwa powoduje, że każda sprzedana sztuka PS2 to wypchnięta z rynku sztuka xboxa, nintendo czy zeebo (i kto w Brazylii zapłaci za drogi - bo via sieć komórkowa - download nielicznych archiwalnych tytułów?). 
Później albo piractwo zostanie opanowane - i Sony zacznie zarabiać na software dzięki gigantycznemu installed user base albo (oraz?) III Świat przesiądzie się na sprzęt next-gen i naturalnym wyborem przyzwyczajonych użytkowników będzie kolejny produkt ze stajni Sony.

&quot;ciekawe gry&quot;, które zeebo zapowiada, to tytuły, w które każdy gracz trzaskał ponad 2 lata temu na PC.
&quot;nieważne jakie logo&quot; - ha, to jest właśnie najważniejsze. gdyby dziś nintendo lub sega wypuściły na rynek serię ruskich gierek z wilkiem łapiącym jajka to jestem pewien, że sprzedałyby się na pniu. Producentów konsol, którzy w ciągu 30 ostatnich lat odnieśli sukces można policzyć na palcach 1 ręki: śp. Atari. śp. Sega, Nintendo, Sony i newcomer na rynku - Microsoft. Dla porównania lista tych, którym się nie udało ciągnie się na jakieś trzy ekrany: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_consoles</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PS2 kosztuje obecnie w detalu jakieś 150$. Dla Sony przy wejściu na rynek takiej Brazylii jedynym kosztem jest zapewne przetransportowanie tych staroci z magazynów (być może to nawet jest zysk, utylizacja ich jako odpady w krajach I Świata kosztuje). PS2 może więc być sprzedawane za właściwie dowolną kwotę poniżej 260$  (aby przebić zeebo) i Sony jest przy tym do przodu. Koszt produkcji jest pomijalny &#8211; albo konsole już są wyprodukowane, albo dzięki doskonaleniu procesu produkcji wynosi on kilkanaście $ za sztukę.<br />
I S. nie musi sprzedawać żadnych gier &#8211; nie ma to nawet sensu przy tamtejszym poziomie piractwa. Podobna sytuacja jeszcze całkiem niedawno była w Europie Wschodniej &#8211; tytuły nie miały dystrybutorów a ludzie grali. Powszechność piractwa powoduje, że każda sprzedana sztuka PS2 to wypchnięta z rynku sztuka xboxa, nintendo czy zeebo (i kto w Brazylii zapłaci za drogi &#8211; bo via sieć komórkowa &#8211; download nielicznych archiwalnych tytułów?).<br />
Później albo piractwo zostanie opanowane &#8211; i Sony zacznie zarabiać na software dzięki gigantycznemu installed user base albo (oraz?) III Świat przesiądzie się na sprzęt next-gen i naturalnym wyborem przyzwyczajonych użytkowników będzie kolejny produkt ze stajni Sony.</p>
<p>&#8220;ciekawe gry&#8221;, które zeebo zapowiada, to tytuły, w które każdy gracz trzaskał ponad 2 lata temu na PC.<br />
&#8220;nieważne jakie logo&#8221; &#8211; ha, to jest właśnie najważniejsze. gdyby dziś nintendo lub sega wypuściły na rynek serię ruskich gierek z wilkiem łapiącym jajka to jestem pewien, że sprzedałyby się na pniu. Producentów konsol, którzy w ciągu 30 ostatnich lat odnieśli sukces można policzyć na palcach 1 ręki: śp. Atari. śp. Sega, Nintendo, Sony i newcomer na rynku &#8211; Microsoft. Dla porównania lista tych, którym się nie udało ciągnie się na jakieś trzy ekrany: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_consoles" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_consoles</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Paweł Iwaniuk</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50670</link>
		<dc:creator>Paweł Iwaniuk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 22:24:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50670</guid>
		<description>@ols: Nie wiem czy uważnie czytałeś, ale wyraźnie napisałem, że w Brazylii gry na tradycyjnych nośnikach są bardzo drogie. Uważam, że ZeeBo reprezentuje przyszłościowy model sprzedaży, który pozwala ciąć ostateczną cenne gry. Poza tym nie ważne jest jakie logo jest na obudowie tej konsoli, póki posiada ona ciekawe gry w ofercie.

PS2 może ruszać na podbój nawet obu Ameryk, ale jeśli konsole będą drogie to najwyżej Sony zarobi na sprzedaży samych konsol, bo na pewno nie na grach. One stanowią bowiem największy potencjalny zysk dla producenta i wydawców. Poza tym PS2 posiada tylko jeden kanał dystrybucji gier czyli płyty CD/DVD. Nie pozwala ona na legalne ściąganie gier z sieci i nie sądzę, żeby Sony miał to zmienić.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ols: Nie wiem czy uważnie czytałeś, ale wyraźnie napisałem, że w Brazylii gry na tradycyjnych nośnikach są bardzo drogie. Uważam, że ZeeBo reprezentuje przyszłościowy model sprzedaży, który pozwala ciąć ostateczną cenne gry. Poza tym nie ważne jest jakie logo jest na obudowie tej konsoli, póki posiada ona ciekawe gry w ofercie.</p>
<p>PS2 może ruszać na podbój nawet obu Ameryk, ale jeśli konsole będą drogie to najwyżej Sony zarobi na sprzedaży samych konsol, bo na pewno nie na grach. One stanowią bowiem największy potencjalny zysk dla producenta i wydawców. Poza tym PS2 posiada tylko jeden kanał dystrybucji gier czyli płyty CD/DVD. Nie pozwala ona na legalne ściąganie gier z sieci i nie sądzę, żeby Sony miał to zmienić.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Grzegorz Marczak</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50665</link>
		<dc:creator>Grzegorz Marczak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 20:47:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50665</guid>
		<description>ols - to, że Y! przetrwa to pewne - nie wiadomo tylko w jakim kształcie i kto będzie jego właścicielem :)

Zgadzam się natomiast, że teraz nadeszły czasy tych którzy w internecie i na startupach potrafią zarabiać.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ols &#8211; to, że Y! przetrwa to pewne &#8211; nie wiadomo tylko w jakim kształcie i kto będzie jego właścicielem :)</p>
<p>Zgadzam się natomiast, że teraz nadeszły czasy tych którzy w internecie i na startupach potrafią zarabiać.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ols</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50660</link>
		<dc:creator>ols</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 19:53:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50660</guid>
		<description>&quot;Myślę że to może być model przyszłości w rozrywce elektronicznej&quot; - a jak uzasadnić to twierdzenie? Bo ja nijak nie mogę. W tym samym segmencie rynku ostro działa PS2 http://polygamia.pl/sony-rusza-na-podboj-ameryki-poludniowej-z-ps2 o podobnych parametrach (z gigantyczną biblioteką gier) a komputery PC dysponują nieograniczoną biblioteką gier (mówimy tu o przecież krajach piractwem stojących) - nie ma tu miejsca na nieznanego gracza z katalogiem kilku na krzyż budżetowych tytułów sprzed lat. Wii przy całej swojej słabiźnie technologicznej przynajmniej oferowało coś nowego.

&quot;Moim zdaniem, na drodze to podobnego stanu jest obecnie Yahoo! (o ile przetrwa).&quot; - hmm, analogia AOL-Yahoo! jest cokolwiek naciągana. Oraz nie wyobrażam sobie, żeby Y! nie przetrwało obecnej zawieruchy.

&quot;kryzys nam nie straszny. Czas na startupy.&quot; - Większość tego, co w .pl nazywamy startupami nie powinna przetrwać zimy. Czas na serwisy, które w obecnych warunkach potrafią zarabiać.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Myślę że to może być model przyszłości w rozrywce elektronicznej&#8221; &#8211; a jak uzasadnić to twierdzenie? Bo ja nijak nie mogę. W tym samym segmencie rynku ostro działa PS2 <a href="http://polygamia.pl/sony-rusza-na-podboj-ameryki-poludniowej-z-ps2" rel="nofollow">http://polygamia.pl/sony-rusza-na-podboj-ameryki-poludniowej-z-ps2</a> o podobnych parametrach (z gigantyczną biblioteką gier) a komputery PC dysponują nieograniczoną biblioteką gier (mówimy tu o przecież krajach piractwem stojących) &#8211; nie ma tu miejsca na nieznanego gracza z katalogiem kilku na krzyż budżetowych tytułów sprzed lat. Wii przy całej swojej słabiźnie technologicznej przynajmniej oferowało coś nowego.</p>
<p>&#8220;Moim zdaniem, na drodze to podobnego stanu jest obecnie Yahoo! (o ile przetrwa).&#8221; &#8211; hmm, analogia AOL-Yahoo! jest cokolwiek naciągana. Oraz nie wyobrażam sobie, żeby Y! nie przetrwało obecnej zawieruchy.</p>
<p>&#8220;kryzys nam nie straszny. Czas na startupy.&#8221; &#8211; Większość tego, co w .pl nazywamy startupami nie powinna przetrwać zimy. Czas na serwisy, które w obecnych warunkach potrafią zarabiać.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ocochodzi</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50659</link>
		<dc:creator>ocochodzi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:56:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50659</guid>
		<description>Z tego co wyczytałem na podlinkowanym artykule z wikipedii, BREW to nie język, a ABI - interfejs binarny - mechanizm współpracy między programem a systemem. Nie mylić z API - interfejsem na poziomie kodu programu źródłowego., czyli  zestawem funkcji dodawanych do języka programowania. W dwoch różnych systemach moga byc np. identyczne API, co daje identyczny kod programów, ale rózne ABI - co oznacza konieczność osobnego kompilowania. &quot;exec&quot; zrobiony dla jednego ABI nie pasuje do innego.

Językiem programowania jest np. C/C++. API to jest np. SDL, który dodaje do niego funkcje multimedialne i mówi jak w C++ wyrazić np. pojęcie &quot;ekranu&quot; albo &quot;joysticka&quot;. Gre napisana w C++/SDL możesz skompilować pod jakieś ABI i masz execa działajacego z tym ABI. Np. windowsowym albo linuksowym.

Zatem jeśli tylko istnieje możliwość skompilowania czegoś w SDL i C++ na BREW to nie musisz uczyć się nowego języka by pisac na to gry. Wystarczy znać satre dobre C/C++ i SDL. Co do działania C w BREW to jestem pewien, że działa. A jakie tam jest API to nie wiem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z tego co wyczytałem na podlinkowanym artykule z wikipedii, BREW to nie język, a ABI &#8211; interfejs binarny &#8211; mechanizm współpracy między programem a systemem. Nie mylić z API &#8211; interfejsem na poziomie kodu programu źródłowego., czyli  zestawem funkcji dodawanych do języka programowania. W dwoch różnych systemach moga byc np. identyczne API, co daje identyczny kod programów, ale rózne ABI &#8211; co oznacza konieczność osobnego kompilowania. &#8220;exec&#8221; zrobiony dla jednego ABI nie pasuje do innego.</p>
<p>Językiem programowania jest np. C/C++. API to jest np. SDL, który dodaje do niego funkcje multimedialne i mówi jak w C++ wyrazić np. pojęcie &#8220;ekranu&#8221; albo &#8220;joysticka&#8221;. Gre napisana w C++/SDL możesz skompilować pod jakieś ABI i masz execa działajacego z tym ABI. Np. windowsowym albo linuksowym.</p>
<p>Zatem jeśli tylko istnieje możliwość skompilowania czegoś w SDL i C++ na BREW to nie musisz uczyć się nowego języka by pisac na to gry. Wystarczy znać satre dobre C/C++ i SDL. Co do działania C w BREW to jestem pewien, że działa. A jakie tam jest API to nie wiem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Grzegorz Marczak</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50658</link>
		<dc:creator>Grzegorz Marczak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:29:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50658</guid>
		<description>@skkf - a w co tu się wgłębiać i jak ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@skkf &#8211; a w co tu się wgłębiać i jak ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Zahariash</title>
		<link>http://antyweb.pl/brazylijska-konsola-mobilny-flash-wrzutube-i-reszta/#comment-50657</link>
		<dc:creator>Zahariash</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:01:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=4913#comment-50657</guid>
		<description>Przecież wrzutube.pl to zwykła pijawka, jakich są setki, podczepiająca się pod wrzutę (może jeszcze inne serwisy). Nie przekierowuje do oryginalnego serwisu tylko linkuje bezpośrednio pliki multimedialne. Startup, dobre sobie... Ciekawe co zrobią, gdy ich admni wrzuty wytną na firewallu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Przecież wrzutube.pl to zwykła pijawka, jakich są setki, podczepiająca się pod wrzutę (może jeszcze inne serwisy). Nie przekierowuje do oryginalnego serwisu tylko linkuje bezpośrednio pliki multimedialne. Startup, dobre sobie&#8230; Ciekawe co zrobią, gdy ich admni wrzuty wytną na firewallu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
