<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Apple App Store, teraz Google Android market &#8211; czy wykorzystamy kolejne szanse?</title>
	<atom:link href="http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/</link>
	<description>Antyweb</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 May 2012 21:19:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Autor: bauer</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-55026</link>
		<dc:creator>bauer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 10:51:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-55026</guid>
		<description>Bardzo ciekawa dyskusja. Zgadzam się z Arturem K. jeżeli chodzi o biznesowe podejście do tematu. Koszt (nawet używanego) Mac&#039;a i SDK (bez iphone&#039;a - jest emulator) nie jest zbyt wysoką ceną dla kogoś zdeterminowanego i widzącego szansę w sprzedaży oprogramowania w App Store. Jedyny minus to może obecnie wysoka cena dolara w stosunku do tego co było 6 miesięcy temu (wtedy uczestnictwo w Iphone Developer Program kosztowało nieco ponad 200 PLN, dzisiaj ok. 350 PLN). 

Mówię tutaj o sytuacji dla jednostkowych programistów, ponieważ dla firm w ogóle nie powinno być tematu. Przy obecnych możliwościach leasingowych zakup sprzętu nie stanowi problemu. Samego środowiska programistycznego nie znam, ale wystarczy zajrzeć na Wikipedię i zobaczyć przykład Objective-C. Jak pisał Marek, dla zdolnego programisty to żaden problem (niekoniecznie programisty Java;-). 

Z tego co gdzieś wyczytałem, największą bolączką dostawców w App Store były dosyć słabe możliwości promocji. Jedynie lista TOP10 dawała &quot;kopa&quot; licznikowi pobrań, natomiast narzekano, że poza nią trudno bezpośrednio wypromować się w App Store. Jednak jak pisał Grzegorz, kilka informacji prasowych (szczególnie do zagranicznych serwisów typu Fresh Apps) powinno pomóc w promocji. Potem już miejmy nadzieję rozwój nastąpi siłą rozpędu.

Dobrze by było gdyby znalazł się ktoś i opowiedział jak wygląda formalnie umieszczanie aplikacji i wypłacanie za nie wynagrodzeń, ponieważ w którymś z wywiadów z jedną z nielicznych polskich firm piszących na Iphone wyszło, że stosunkowo długo trzeba czekać (firmom, które udostępniają tam oprogramowanie po raz pierwszy) zanim aplikacja będzie dostępna poprzez App Store (miało to związek z testami itp.). I pewnie takich kruczków jest więcej.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bardzo ciekawa dyskusja. Zgadzam się z Arturem K. jeżeli chodzi o biznesowe podejście do tematu. Koszt (nawet używanego) Mac&#8217;a i SDK (bez iphone&#8217;a &#8211; jest emulator) nie jest zbyt wysoką ceną dla kogoś zdeterminowanego i widzącego szansę w sprzedaży oprogramowania w App Store. Jedyny minus to może obecnie wysoka cena dolara w stosunku do tego co było 6 miesięcy temu (wtedy uczestnictwo w Iphone Developer Program kosztowało nieco ponad 200 PLN, dzisiaj ok. 350 PLN). </p>
<p>Mówię tutaj o sytuacji dla jednostkowych programistów, ponieważ dla firm w ogóle nie powinno być tematu. Przy obecnych możliwościach leasingowych zakup sprzętu nie stanowi problemu. Samego środowiska programistycznego nie znam, ale wystarczy zajrzeć na Wikipedię i zobaczyć przykład Objective-C. Jak pisał Marek, dla zdolnego programisty to żaden problem (niekoniecznie programisty Java;-). </p>
<p>Z tego co gdzieś wyczytałem, największą bolączką dostawców w App Store były dosyć słabe możliwości promocji. Jedynie lista TOP10 dawała &#8222;kopa&#8221; licznikowi pobrań, natomiast narzekano, że poza nią trudno bezpośrednio wypromować się w App Store. Jednak jak pisał Grzegorz, kilka informacji prasowych (szczególnie do zagranicznych serwisów typu Fresh Apps) powinno pomóc w promocji. Potem już miejmy nadzieję rozwój nastąpi siłą rozpędu.</p>
<p>Dobrze by było gdyby znalazł się ktoś i opowiedział jak wygląda formalnie umieszczanie aplikacji i wypłacanie za nie wynagrodzeń, ponieważ w którymś z wywiadów z jedną z nielicznych polskich firm piszących na Iphone wyszło, że stosunkowo długo trzeba czekać (firmom, które udostępniają tam oprogramowanie po raz pierwszy) zanim aplikacja będzie dostępna poprzez App Store (miało to związek z testami itp.). I pewnie takich kruczków jest więcej.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: SiliconMind</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54236</link>
		<dc:creator>SiliconMind</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 18:43:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-54236</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54231&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Artur Kurasinski&lt;/a&gt;:
&lt;blockquote&gt;raczej nie maja informacji jak moga zalozyc konto, ile potrzebuja ludzi do wspolpracy&lt;/blockquote&gt;

&lt;!-- Zacznij pisać komentarz pod tą linijką. --&gt;
Wybacz, ale jeśli to jest dla Ciebie realny i sensowny powód tego, o co pyta Grzegorz, to nic dziwnego, że nie możemy się dogadać :/

&lt;b&gt;Xbox&lt;/b&gt; - Prosiłeś o przykład to go podałem, łącznie z kosztem &quot;wejścia&quot;. Mylisz się również bardzo twierdząc, że potrzebne do tego jest oprogramowanie za astronomiczne kwoty. Do prostych gier 2D w zupełności wystarczają podstawowe, darmowe narzędzia - przecież i tak mówimy o indywidualnych osobach, które pracują same a nie o dużych przedsięwzięciach. Mylisz się również twierdząc, że &quot;nasi&quot; nic na tym polu nie robią. Może tego nie widać, ale na pewno próbują - widać to na forach i w serwisach tematycznych.


&lt;blockquote&gt;Co do kosztow developmentu w internecie - nie zgodze sie [...]&lt;/blockquote&gt;
Odnoszę nieodparte wrażenie, że za wszelką cenę chcesz stanąć w opozycji do tego co piszę. Przecież jakbyś nie kombinował, koszty związane ze swoją czy cudzą pracą poniesione będą w obu przypadkach, zarówno aplikacji internetowych jak i tych pisanych stricte do App Store.
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54231" rel="nofollow">@Artur Kurasinski</a>:</p>
<blockquote><p>raczej nie maja informacji jak moga zalozyc konto, ile potrzebuja ludzi do wspolpracy</p></blockquote>
<p><!-- Zacznij pisać komentarz pod tą linijką. --><br />
Wybacz, ale jeśli to jest dla Ciebie realny i sensowny powód tego, o co pyta Grzegorz, to nic dziwnego, że nie możemy się dogadać :/</p>
<p><b>Xbox</b> &#8211; Prosiłeś o przykład to go podałem, łącznie z kosztem &#8222;wejścia&#8221;. Mylisz się również bardzo twierdząc, że potrzebne do tego jest oprogramowanie za astronomiczne kwoty. Do prostych gier 2D w zupełności wystarczają podstawowe, darmowe narzędzia &#8211; przecież i tak mówimy o indywidualnych osobach, które pracują same a nie o dużych przedsięwzięciach. Mylisz się również twierdząc, że &#8222;nasi&#8221; nic na tym polu nie robią. Może tego nie widać, ale na pewno próbują &#8211; widać to na forach i w serwisach tematycznych.</p>
<blockquote><p>Co do kosztow developmentu w internecie &#8211; nie zgodze sie [...]</p></blockquote>
<p>Odnoszę nieodparte wrażenie, że za wszelką cenę chcesz stanąć w opozycji do tego co piszę. Przecież jakbyś nie kombinował, koszty związane ze swoją czy cudzą pracą poniesione będą w obu przypadkach, zarówno aplikacji internetowych jak i tych pisanych stricte do App Store.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Artur Kurasinski</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54231</link>
		<dc:creator>Artur Kurasinski</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 17:05:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-54231</guid>
		<description>@ SiliconMind - nie zgodze sie, ze Polacy nie pisza masowo (bo kilku juz zrobilo z powodzeniem np. aplikacja NighStand) aplikacji na iphone&#039;a bo koszt wejscia jest za wysoki - raczej nie maja informacji jak moga zalozyc konto, ile potrzebuja ludzi do wspolpracy itd.

Xboks - nie wiem co chciales powiedziec przez podanie tego linku, bo smiem twierdzic, ze polskich team&#039;ow piszacych na Xboksa jest jeszcze mniej niz na iphone&#039;a :)

Poza wszystkim liczy sie jakosc, pomysl oraz doswiadczenie - nie da sie zrobic dobrej gry na Xboksa (nawet live) bez znajomosci oprogramowania graficznego za kilka tysiecy zlotych (mowimy oczywiscie o legalnych kopiach).

Co do kosztow developmentu w internecie - nie zgodze sie. Inwestujac swoj czas nie pracujesz nad zleceniami i projektami komercyjnymi - zawsze cos inwestujesz co mozna wycenic realnie (godzina pracy programisty razy ilosc dni w miesiacy..). Nie ma czegos takiego jak &quot;serwis www, ktory powstal za cene domeny&quot; :)))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ SiliconMind &#8211; nie zgodze sie, ze Polacy nie pisza masowo (bo kilku juz zrobilo z powodzeniem np. aplikacja NighStand) aplikacji na iphone&#8217;a bo koszt wejscia jest za wysoki &#8211; raczej nie maja informacji jak moga zalozyc konto, ile potrzebuja ludzi do wspolpracy itd.</p>
<p>Xboks &#8211; nie wiem co chciales powiedziec przez podanie tego linku, bo smiem twierdzic, ze polskich team&#8217;ow piszacych na Xboksa jest jeszcze mniej niz na iphone&#8217;a :)</p>
<p>Poza wszystkim liczy sie jakosc, pomysl oraz doswiadczenie &#8211; nie da sie zrobic dobrej gry na Xboksa (nawet live) bez znajomosci oprogramowania graficznego za kilka tysiecy zlotych (mowimy oczywiscie o legalnych kopiach).</p>
<p>Co do kosztow developmentu w internecie &#8211; nie zgodze sie. Inwestujac swoj czas nie pracujesz nad zleceniami i projektami komercyjnymi &#8211; zawsze cos inwestujesz co mozna wycenic realnie (godzina pracy programisty razy ilosc dni w miesiacy..). Nie ma czegos takiego jak &#8222;serwis www, ktory powstal za cene domeny&#8221; :)))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: SiliconMind</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54217</link>
		<dc:creator>SiliconMind</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 14:27:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-54217</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/comment-page-1/#comment-54203&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Artur Kurasinski&lt;/a&gt;:
&lt;blockquote&gt;Jeśli uważasz, że wejście do App Store jest za drogie to co powiesz na temat zrobienia “killer app” w internecie? Koszt grafików, serwerów, hostingu i programistów będzie o wiele wiele większy.&lt;/blockquote&gt;

&lt;!-- Zacznij pisać komentarz pod tą linijką. --&gt;
Pisałem o tym wcześniej - koszt serwerów, hostingu i programistów ponosisz wraz ze wzrostem popularności twojego pomysłu - masz więc możliwość przetestowania swojego pomysłu zanim wydasz na niego większe pieniądze. Jedynym co na początku inwestujesz, to twój czas (oczywiście to wszystko przy założeniu, że mówimy o osobach indywidualnych). Nie chcę też ocenia kosztu &quot;wejścia&quot; do App Store, staram się jedynie wytłumaczyć powód dla którego &quot;nasi&quot; nie tworzą masowo aplikacji tam kierowanych.
Co do innych platform, proszę bardzo: Xbox Live Community Games. Wprawdzie ukierunkowane stricte na gry, ale zasada jest dokładnie ta sama co w App Store, tyle, że koszt &quot;wejścia niższy&quot;, bo jedyne co potrzebujesz oprócz komputera to konsolę za kilkaset złotych i opłatę w podobnej wysokości co dla App Store.
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/comment-page-1/#comment-54203" rel="nofollow">@Artur Kurasinski</a>:</p>
<blockquote><p>Jeśli uważasz, że wejście do App Store jest za drogie to co powiesz na temat zrobienia “killer app” w internecie? Koszt grafików, serwerów, hostingu i programistów będzie o wiele wiele większy.</p></blockquote>
<p><!-- Zacznij pisać komentarz pod tą linijką. --><br />
Pisałem o tym wcześniej &#8211; koszt serwerów, hostingu i programistów ponosisz wraz ze wzrostem popularności twojego pomysłu &#8211; masz więc możliwość przetestowania swojego pomysłu zanim wydasz na niego większe pieniądze. Jedynym co na początku inwestujesz, to twój czas (oczywiście to wszystko przy założeniu, że mówimy o osobach indywidualnych). Nie chcę też ocenia kosztu &#8222;wejścia&#8221; do App Store, staram się jedynie wytłumaczyć powód dla którego &#8222;nasi&#8221; nie tworzą masowo aplikacji tam kierowanych.<br />
Co do innych platform, proszę bardzo: Xbox Live Community Games. Wprawdzie ukierunkowane stricte na gry, ale zasada jest dokładnie ta sama co w App Store, tyle, że koszt &#8222;wejścia niższy&#8221;, bo jedyne co potrzebujesz oprócz komputera to konsolę za kilkaset złotych i opłatę w podobnej wysokości co dla App Store.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: SiliconMind</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54214</link>
		<dc:creator>SiliconMind</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 14:15:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-54214</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54161&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Marek&lt;/a&gt;:
&lt;blockquote&gt;Nic nie ma za darmo, zawsze trzeba zainwestować w jakiś sposób aby później czerpać zyski&lt;/blockquote&gt;

&lt;!-- Zacznij pisać komentarz pod tą linijką. --&gt;
Marku, przecież nie neguję tego twierdzenia. Jestem też jak najbardziej daleki od tego by myśleć inaczej :)
A popularność właśnie jest istotna, w kontekście pytania Grześka, czyli dlaczego &quot;nasi&quot; nie tworzą aplikacji do App Store. Ano nie tworzą, bo nie mają maków i ajfonów. I taki jest ogólny sens mojego całego tu wywodu :)
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54161" rel="nofollow">@Marek</a>:</p>
<blockquote><p>Nic nie ma za darmo, zawsze trzeba zainwestować w jakiś sposób aby później czerpać zyski</p></blockquote>
<p><!-- Zacznij pisać komentarz pod tą linijką. --><br />
Marku, przecież nie neguję tego twierdzenia. Jestem też jak najbardziej daleki od tego by myśleć inaczej :)<br />
A popularność właśnie jest istotna, w kontekście pytania Grześka, czyli dlaczego &#8222;nasi&#8221; nie tworzą aplikacji do App Store. Ano nie tworzą, bo nie mają maków i ajfonów. I taki jest ogólny sens mojego całego tu wywodu :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Artur Kurasinski</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54203</link>
		<dc:creator>Artur Kurasinski</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 12:37:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-54203</guid>
		<description>@ SiliconMind -

Powiedz mi czy znasz drugą taką niszę gdzie za 5 tys. pln brutto masz dostęp do środowiska z którego (w tym jednym jedynym miejscu!) klienci ściągneli już soft 500 mln razy? Ja nie. Jeśli uważasz, że wejście do App Store jest za drogie to co powiesz na temat zrobienia &quot;killer app&quot; w internecie? Koszt grafików, serwerów, hostingu i programistów będzie o wiele wiele większy.

Ryzyko jest. Bez ryzyka nie ma zabawy i kasy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ SiliconMind -</p>
<p>Powiedz mi czy znasz drugą taką niszę gdzie za 5 tys. pln brutto masz dostęp do środowiska z którego (w tym jednym jedynym miejscu!) klienci ściągneli już soft 500 mln razy? Ja nie. Jeśli uważasz, że wejście do App Store jest za drogie to co powiesz na temat zrobienia &#8222;killer app&#8221; w internecie? Koszt grafików, serwerów, hostingu i programistów będzie o wiele wiele większy.</p>
<p>Ryzyko jest. Bez ryzyka nie ma zabawy i kasy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Marek</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54162</link>
		<dc:creator>Marek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 19:29:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-54162</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/comment-page-1/#comment-54148&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@mToy.pl&lt;/a&gt;


1. Objective C jest rozszerzeniem C, jest też możliwość programowania w C++, biblioteki mają dobrze udokumentowane API, żaden problem dla zdolnego programisty Java.
2. Dla IPhone istnieje porządne SDK z emulatorem i IDE (Xcode).


Co z tego że łatwiej się programuje na Android jak brak fajnych urządzeń, a konkurencja nie śpi (patrz: Palm Pre).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/comment-page-1/#comment-54148" rel="nofollow">@mToy.pl</a></p>
<p>1. Objective C jest rozszerzeniem C, jest też możliwość programowania w C++, biblioteki mają dobrze udokumentowane API, żaden problem dla zdolnego programisty Java.<br />
2. Dla IPhone istnieje porządne SDK z emulatorem i IDE (Xcode).</p>
<p>Co z tego że łatwiej się programuje na Android jak brak fajnych urządzeń, a konkurencja nie śpi (patrz: Palm Pre).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Marek</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54161</link>
		<dc:creator>Marek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 19:12:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-54161</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54157&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@SiliconMind&lt;/a&gt;

Nic nie ma za darmo, zawsze trzeba zainwestować w jakiś sposób aby później czerpać zyski. Według mnie nie ma drogi w której nie musisz ponosić dodatkowych nakładów na własny rozwój.  I problemem nie jest popularność platformy w Polsce, przecież w App Store nie sprzedajesz softu tylko dla polskich odbiorców.
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54157" rel="nofollow">@SiliconMind</a></p>
<p>Nic nie ma za darmo, zawsze trzeba zainwestować w jakiś sposób aby później czerpać zyski. Według mnie nie ma drogi w której nie musisz ponosić dodatkowych nakładów na własny rozwój.  I problemem nie jest popularność platformy w Polsce, przecież w App Store nie sprzedajesz softu tylko dla polskich odbiorców.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: SiliconMind</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54157</link>
		<dc:creator>SiliconMind</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 17:40:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-54157</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54147&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Artur Kurasinski&lt;/a&gt;

&lt;!-- Rozpocznij tu swój komentarz. --&gt;
Arturze, pisałem że moim zdaniem chodzi o obawę przed wejściem na nieznane wody, a większy koszt jest tylko dodatkową przeszkodą.
Nie twierdzę, że ktoś kto nie chce zainwestować kwoty X w technologię Y będzie złym lub dobrym przedsiębiorcą. Podkreślam jedynie, że w tej sytuacji łatwo podjąć decyzję o wyborze innej drogi rozwoju, która nie wiąże się z dodatkowymi nakładami już na samym starcie, czy to w sprzęt czy w czas potrzebny na opanowanie nowego środowiska, języka itp.
Problem by nie istniał gdyby duet mak+ajfon w Polsce był równie popularny co w swojej ojczyźnie.
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54147" rel="nofollow">@Artur Kurasinski</a></p>
<p><!-- Rozpocznij tu swój komentarz. --><br />
Arturze, pisałem że moim zdaniem chodzi o obawę przed wejściem na nieznane wody, a większy koszt jest tylko dodatkową przeszkodą.<br />
Nie twierdzę, że ktoś kto nie chce zainwestować kwoty X w technologię Y będzie złym lub dobrym przedsiębiorcą. Podkreślam jedynie, że w tej sytuacji łatwo podjąć decyzję o wyborze innej drogi rozwoju, która nie wiąże się z dodatkowymi nakładami już na samym starcie, czy to w sprzęt czy w czas potrzebny na opanowanie nowego środowiska, języka itp.<br />
Problem by nie istniał gdyby duet mak+ajfon w Polsce był równie popularny co w swojej ojczyźnie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: mToy.pl</title>
		<link>http://antyweb.pl/apple-app-store-teraz-google-android-market-czy-wykorzystamy-kolejne-szanse/#comment-54148</link>
		<dc:creator>mToy.pl</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 16:05:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://antyweb.pl/?p=7139#comment-54148</guid>
		<description>W przypadku platformy Android jest dużo łatwiej niż iPhone:
1) Aplikacje dla Androida tworzy się w jednym z najpopularniejszych języków - w javie, dla iPhona pisze się w niszowym,znanym tylko dla Mac’owców Objective C
2) dla Androida istnieje porządne SDK z emulatorem i pluginem do Eclipsa</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W przypadku platformy Android jest dużo łatwiej niż iPhone:<br />
1) Aplikacje dla Androida tworzy się w jednym z najpopularniejszych języków &#8211; w javie, dla iPhona pisze się w niszowym,znanym tylko dla Mac’owców Objective C<br />
2) dla Androida istnieje porządne SDK z emulatorem i pluginem do Eclipsa</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Served from: antyweb.pl @ 2012-05-25 23:26:29 by W3 Total Cache -->
